ptime概述

摘要:
简而言之,它是包中媒体的持续时间,以毫秒为单位。例如,ptime:20被定义为20毫秒。ptime值的大小会影响计算机的性能。Ptime:20,这意味着计算机在20ms内向另一端发送媒体包。ptime:100。从上面可以看出,ptime值越小,对计算机性能的要求就越高,但ptime值不是越大越好。如果ptime值相对较大,则另一端接收的媒体将具有延迟和不连贯性。根据不同的媒体和要求,在不同的项目中设置不同的ptime值,双方协商相同的媒体。

官方给出的ptime的定义是:ptime gives the length of time in milliseconds represented by themedia in a packet。简单来讲就是一个数据包中媒体的时长,以毫秒为单位。

比如:ptime:20就是定义为20毫秒。

每种媒体的时间是不一样,比如:G711媒体时长默认20ms,G.726媒体时长默认是10ms,G.729媒体时长默认是30ms等。

ptime数值的大小影响计算机的性能。

ptime:20,表示计算机20ms打一个媒体包发送给对端,ptime:100。表示计算机100ms打一个媒体包发送给对端。

从以上能够看出ptime数值越小对计算机性能要求越高,但并非ptime数值越大越好,假设ptime比較大,对端收到的媒体就会有延迟和不连贯现象。

在不同的项目中依据不同的媒体和要求设置不同的ptime数值,两边协商媒体同样时。尽量保证媒体打包时长一直,否则导致一些不可预知的问题。

比如:呼叫突然挂断,抖动和不连续等。

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