C# 多线程 Parallel.ForEach 和 ForEach 效率问题研究及理解

摘要:
后来,我们使用了Parallel。ForEach循环。起初,我认为当数据很大时,Parallel ForEach必须比ForEach更高效。后来,人们发现事实并非如此。我使用了1000万次循环测试:使用System;使用System.Collections。通用的使用系统。诊断;使用系统。Linq;使用系统。文本使用System.Threading。任务;命名空间ConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain{StopwatchWatch1=newStopwatch();Watch1.Start();Listsource=newList();用于{source.Add(newentityA{name=“悟空”+i,性别=i%2==0?“男”:“女”,年龄=i});}Watch1.停止();安慰WriteLine;StopwatchWatch2=newStopwatch();Watch2.Start();环1;Watch2.Stop();安慰WriteLine;StopwatchWatch3=newStopwatch();Watch3.Start();环2;Watch3.Stop();安慰WriteLine;StopwatchWatch4=newStopwatch();Watch4.Start();环3;Watch4.停止();安慰WriteLine;StopwatchWatch5=新Stopwatch();Watch5.Start();环4;Watch5.停止();安慰WriteLine;安慰ReadLine();}//对于{source[0].age=+10;//System.Threading.Thread.Sleep;}//公共foreach循环staticvoidloop2{foreach{item.age=+10;//System.Threading.Thread.Sleep;}}//循环staticvoidloop3{intcount=source.Count();Parallel.for;}//的并行并行foreach循环staticvoidloop4{Parallel.foreach;}}//简单实体类实体A{publicstrigname{set;get;}publicstringsex{set;get;}publicintage{set;get;}}运行结果:事实证明并行比正常循环花费更多时间,但为什么?这是因为在循环中执行的任务的成本太小,只有+10岁。微软的文章指出了任务开销对并行任务的影响。这也是Foreach和For更高效的原因。

from:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534

最近要做一个大数据dataTable循环操作,开始发现 运用foreach,进行大数据循环,并做了一些逻辑处理。在循环中耗费的时间过长。后来换成使用Parallel.ForEach来进行循环。 一开始认为, 数据比较大时,Parallel.ForEach肯定比 ForEach效率高,后来发现,其实并不是这样。

我用了1000万次循环测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

Stopwatch Watch1 = new Stopwatch();
Watch1.Start();
List<entityA> source = new List<entityA>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
source.Add(new entityA
{
name = "悟空" + i,
sex = i % 2 == 0 ? "男" : "女",
age = i
});
}
Watch1.Stop();

Console.WriteLine("list循环插入耗时:" + Watch1.ElapsedMilliseconds);
Stopwatch Watch2 = new Stopwatch();
Watch2.Start();
loop1(source);
Watch2.Stop();
Console.WriteLine("一般for循环耗时:" + Watch2.ElapsedMilliseconds);

Stopwatch Watch3 = new Stopwatch();
Watch3.Start();
loop2(source);
Watch3.Stop();
Console.WriteLine("一般foreach循环耗时:" + Watch3.ElapsedMilliseconds);


Stopwatch Watch4 = new Stopwatch();
Watch4.Start();
loop3(source);
Watch4.Stop();
Console.WriteLine("并行for循环耗时:" + Watch4.ElapsedMilliseconds);

Stopwatch Watch5 = new Stopwatch();
Watch5.Start();
loop4(source);
Watch5.Stop();
Console.WriteLine("并行foreach循环耗时:" + Watch5.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
//普通的for循环
static void loop1(List<entityA> source)
{
int count = source.Count();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
source[0].age= + 10;
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}

//普通的foreach循环
static void loop2(List<entityA> source)
{
foreach (entityA item in source)
{
item.age =+ 10;
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}

//并行的for循环
static void loop3(List<entityA> source)
{
int count = source.Count();
Parallel.For(0, count, item =>
{
//source[count].age= source[count].age + 10;
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
});
}

//并行的foreach循环
static void loop4(List<entityA> source)
{
Parallel.ForEach(source, item =>
{
item.age = item.age + 10;
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
});
}
}


//简单的实体
class entityA
{
public string name { set; get; }
public string sex { set; get; }
public int age { set; get; }
}
}

运行结果:

结果居然是并行比一般的循环还耗时,但这是为什么呢?

这是因为循环体内执行的任务开销太小,仅仅是age+10 而已。微软的文章已经指出任务的开销大小对并行任务的影响。如果任务很小,那么由于并行管理的附加开销(任务分配,调度,同步等成本),可能并行执行并不是优化方案。这也是上述程序Foreach与For效率高出的原因。

基于这一点,我们对程序进行调整,循环1000次,每次里面线程sleep(10),这样我们试试。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

Stopwatch Watch1 = new Stopwatch();
Watch1.Start();
List<entityA> source = new List<entityA>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
source.Add(new entityA
{
name = "悟空" + i,
sex = i % 2 == 0 ? "男" : "女",
age = i
});
}
Watch1.Stop();

Console.WriteLine("list循环插入耗时:" + Watch1.ElapsedMilliseconds);
Stopwatch Watch2 = new Stopwatch();
Watch2.Start();
loop1(source);
Watch2.Stop();
Console.WriteLine("一般for循环耗时:" + Watch2.ElapsedMilliseconds);

Stopwatch Watch3 = new Stopwatch();
Watch3.Start();
loop2(source);
Watch3.Stop();
Console.WriteLine("一般foreach循环耗时:" + Watch3.ElapsedMilliseconds);


Stopwatch Watch4 = new Stopwatch();
Watch4.Start();
loop3(source);
Watch4.Stop();
Console.WriteLine("并行for循环耗时:" + Watch4.ElapsedMilliseconds);

Stopwatch Watch5 = new Stopwatch();
Watch5.Start();
loop4(source);
Watch5.Stop();
Console.WriteLine("并行foreach循环耗时:" + Watch5.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
//普通的for循环
static void loop1(List<entityA> source)
{
int count = source.Count();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
source[0].age= + 10;
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}

//普通的foreach循环
static void loop2(List<entityA> source)
{
foreach (entityA item in source)
{
item.age =+ 10;
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}

//并行的for循环
static void loop3(List<entityA> source)
{
int count = source.Count();
Parallel.For(0, count, item =>
{
//source[count].age= source[count].age + 10;
System.Threading.Thread.Sleep(10);
});
}

//并行的foreach循环
static void loop4(List<entityA> source)
{
Parallel.ForEach(source, item =>
{
item.age = item.age + 10;
System.Threading.Thread.Sleep(10);
});
}
}


//简单的实体
class entityA
{
public string name { set; get; }
public string sex { set; get; }
public int age { set; get; }
}
}

执行结果:


效率一目了然。

这样的结果认证了我们上面的结论。当我们在循环中执行时间过长时,我们需要采用并行循环,效率较高。当时间过短,我们需要用foreach和for.
---------------------
作者:李江涛-Sir
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534
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