c++对象初始化中 ZeroMemory、memset、直接赋0的区别

摘要:
首先,ZeroMemory和memset之间的区别:1.ZeroMemori由Microsoft SDK提供,memset由CRun-time Library提供。因此,ZeroMemory只能在Windows系统中使用,而memset也可以在其他系统中使用。因此,如果ZeroMemory和memset用于清零,它们的本质是相同的。因此,再次强烈建议类只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行归零。

首先是ZeroMemory和memset的区别:

1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset属于C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。

2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用 memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。

3、如果程序是Win32程序而且不想连接C运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。所以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。

然后说说ZeroMemory和 “={0}”的区别:

4、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。

5、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。

参看如下代码:

  1. /////////////////////////////////////////////////////
  2. // Test.cpp
  3. //
  4. structSPerson
  5. {
  6. charc;
  7. floats;
  8. };
  9. classCTestVirtual
  10. {
  11. public:
  12. CTestVirtual()
  13. {
  14. }
  15. // 虚函数
  16. virtualintDraw()
  17. {
  18. return10;
  19. }
  20. inta;
  21. };
  22. intmain(intargc, char* argv[])
  23. {
  24. charsztmp[20];
  25. // 安全操作
  26. ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
  27. // 安全操作
  28. SPerson sTest = {0};
  29. inti = sizeof(SPerson);
  30. // 会引起编译错误!
  31. //CTestVirtual otv = {0};
  32. CTestVirtual tv;
  33. // 危险操作!
  34. ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
  35. // 因为对象没有使用虚指针调用函数,所以程序运行到这里不会崩溃
  36. tv.Draw();
  37. // 将对象地址赋给指针
  38. CTestVirtual *pTv = &tv;
  39. //虚函数的指针已经被清零,因此程序运行到这里会引起崩溃!
  40. //错误信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
  41. //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
  42. pTv->Draw();
  43. return0;
  44. }

因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。

另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。

免责声明:文章转载自《c++对象初始化中 ZeroMemory、memset、直接赋0的区别》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇使用Docker部署Gitlab利用H5缓存机制实现点击按钮第一次与之后再点击分别跳转不同页面下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

单片机的内存分配(变量的存储位置)详解

原文链接:https://blog.csdn.net/as480133937/article/details/87608816 单片机的内存分配(变量的存储位置)详解 对于初学者而言,对单片机的内存分配往往最让人头疼,很多人学了单片机几年 都不知道单片机内部的内存使用情况是如何分配的。要了解 ROM(flash)、RAM(sram)启动,首先 需要对 链接...

C语言 锁的使用总结

1. C 互斥锁 mutex初始化与去初始化 #include <pthread.h>int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *attr);int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);...

海康SDK编程指南(C#二次开发版本)

海康SDK编程指南 目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息。本文仅对视频监控常用功能的使用进行说明,其它未实现功能请参看设备网络SDK使用手册和播放库编程指南V7.2。 IPC_SDK编程指南 (一) SDK的引用 由于I...

Unity多语言本地化改进版

简介 之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~ 新的方案 1.在PC/MAC平台上解析多语言配置,也就是editor运行环境中解析csv或者excel 2.通过在Editor运行过程中生成多个语言对象,然后序列化并...

srand函数

srand函数是随机数发生器的初始化函数。  原型:void srand(unsigned seed);  用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,...

算法进阶:0x01 位运算

一、快速幂的模板代码 a^b%p: #include<iostream> using namespacestd; intmain() { inta,b,p; cin>>a>>b>>p; int res = 1 %p; while(b) { if (b &...