Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0

摘要:
在这里,领导说,插件Embedded Browser 2.1.0,它与之前使用的插件类似,让我研究并制作一个简单的演示。实现方案使用插件EmbeddedBrowser2.1.0实现unity与网页的交互。具体步骤为1。将插件导入Unity。2.创建一个新画布,在画布下创建一个GameObject,并将其平铺在画布上。3.将网页映射到GameObject。此步骤需要将插件脚本附加到创建的BrowserGUI。第一步是浏览器脚本。此脚本用于设置嵌入网页的URL以及一些屏幕大小和其他参数。在这种情况下,有两种嵌入方法:1。您可以直接嵌入浏览器网页。2.您可以将html文件放到BrowserAssets中与要加载和嵌入的Assets文件夹处于同一级别。这种方法比较快。

背景

最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。

一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。

在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo。

实现方案

使用插件Embedded Browser2.1.0实现unity与网页交互

具体步骤

1.Unity中导入插件

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第1张

2.新建Canvas,在Canvas下创建一GameObject,平铺在Canvas上

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第2张

3.将网页映射到GameObject上

这一步需要给创建的BrowserGUI挂载插件脚本

首先是Brower脚本,此脚本是设置嵌入网页的URL以及一些幕布大小等参数,在这里说下,有两种嵌入方式

,1.可以直接嵌入浏览器网页2.可以将html文件放入与Assets文件夹同级的BrowserAssets(必须一致,必须是这个文件夹,因为若放Assets下面,会自动默认为代码为UnityScript而不是JavaScript),加载嵌入,这种方式相对快一些。

再一个就是挂载GUI Brower UI脚本,这脚本是构建UI的一个作用,请求的网页会显示出来是因为这个脚本,并且会自动添加上Raw Image组件

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第3张

Unity通过插件与网页的交互

1.Unity接收网页操作做出响应

C#监听代码:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第4张

js代码:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第5张

Tips:Unity接收网页推送事件RegisterFunction(“MethodName”,CallBack);

即:网页进行一系列操作,unity中监听到并响应执行事件

2.Unity做出相应操作通知网页并更新网页显示

案例:此为unity方5秒倒计时,每轮计时结束时间重置,目标数+=3;通知网页端并显示的Demo

c# 代码:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第6张

Js代码:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第7张

Tips:网页监听Unity操作:browser.CallFunction("MethodName",params).Down();

 即:unity进行一系列操作,unity通知网页自身变化并调用网页更新函数

完整代码

场景1:网页点击按钮,Unity接收参数:

 c#:

  1 using System.Collections;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using UnityEngine;
  4 using UnityEngine.UI;
  5 using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;
  6 using UnityEngine.SceneManagement;
  7 /// <summary>
  8 /// Unity使用插件控制脚本
  9 /// </summary>
 10 public class DemoTexMgr : MonoBehaviour
 11 {
 12     /// <summary>
 13     /// 插件组件
 14     /// </summary>
 15     Browser browser;
 16     /// <summary>
 17     /// 监听H5操作作出响应物体
 18     /// </summary>
 19     public Transform targetScle;
 20 
 21     /// <summary>
 22     /// 嵌入网页地址
 23     /// </summary>
 24     string URL = "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/工作/自测需要/测试Js脚本/TextTool.html";
 25     /// <summary>
 26     /// 目标位置(显示同步到H5)
 27     /// </summary>
 28     private Vector3 targetPos;
 29     public Vector3 TargetPos { get; set; }
 30 
 31 
 32     private void Awake()
 33     {
 34         //获取插件Browser组件(Unity方使用插件基础一步)
 35         browser = transform.Find("BrowserGUI").GetComponent<Browser>();
 36     }
 37     void Start()
 38     {
 39         InitData();
 40     }
 41     public void Update()
 42     {
 43        
 44     }
 45     /// <summary>
 46     /// 初始化函数(初始化嵌入页面)
 47     /// </summary>
 48     public void InitData()
 49     {
 50         //设置嵌入页面网址
 51         browser.Url = URL;
 52         //插件前往函数
 53         browser.GoForward();
 54         //browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false;
 55 
 56         //改变背景深度(透明度)
 57         browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color = new Color(browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.r, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.b, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.g, 20);
 58        
 59         //插件中监听函数,监听H5操作(点击缩小按钮,Unity做出缩小响应)
 60         browser.RegisterFunction("displayDate", (JSONNode jk) =>
 61         {
 62             Debug.Log("yuanjun  Unity Get  H5     参数" + jk[0].AsJSON + "  参数  " + jk[1].AsJSON + "  " + jk[0].Value);
 63             targetScle.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f);
 64         });
 65         browser.RegisterFunction("GetUniMethodty", (JSONNode jk) =>
 66         {
 67             targetScle.transform.localScale = new Vector3(float.Parse(jk[0].AsJSON), 0.8f, 0.8f);
 68             Debug.Log("yuanjun  Unity Get  H5  GetUniMethodty    参数1" + jk[0].AsJSON);
 69         });
 70 
 71     } 96     //退出按钮
 97     public void OnClickQuitBtn()
 98     {
 99         Application.Quit();
100     }
101     public void ChangeBtn()
102     {
103         SceneManager.LoadScene(1);
104     }
105 }

js脚本:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第8张Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第9张
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  3 <head>
  4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  5 <title>类似于Jquery的JS下拉菜单</title>
  6 <style type="text/css">
  7 * { margin: 0; padding: 0; font-style: normal; font-family: 宋体; }
  8 body { text-align: center; font-size: 12px; background:url(1.jpg) center center; }
  9 #content { margin: 0 auto;  600px; }
 10 #content #nav { height: 32px; margin-top: 60px; background-color: #464749;FILTER: alpha(opacity=80); opacity: 0.8; -moz-opacity: 0.8;  }
 11 #content #nav ul { list-style: none; }
 12 #content #nav ul li { float: left;  100px; line-height: 32px; position: relative; }
 13 #nav div {  100px;FILTER: alpha(opacity=80); opacity: 0.8; -moz-opacity: 0.8; position:absolute; left:0px; top:32px; z-index:1; padding-bottom: 0px; float: left; height: 0; overflow: hidden; background-color: #fff;color:#000; }
 14 #content #nav li .a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; line-height: 32px; display: block; border-right- 1px; border-right-style: solid; border-right-color: #393A3C; }
 15 #nav div a { text-decoration: none; color: #000; line-height: 26px; display: block; z-index:100; }
 16 #nav div a:hover { background-color: #ccc; }
 17 </style>
 18 </head>
 19 <body>
 20 <div id="content">
 21   <div id="nav">
 22     <ul id="supnav">
 23       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">物体变大</a>
 24         <div>
 25             <button onclick="GetUniMethodty(5)">变大</button>
 26         </div>
 27       </li>
 28       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">物体旋转</a>
 29         <div> 
 30             <a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#">物体旋转</a> 
 31         </div>
 32       </li>
 33       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">物体缩小</a>
 34         <div> 
 35             <button onclick="displayDate(1,2)">缩小</button>
 36         </div>
 37       </li>
 38       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">导航菜单</a>
 39         <div> 
 40             <a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#">导航菜单</a> 
 41         </div>
 42       </li>
 43       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">导航菜单</a>
 44         <div> 
 45             <a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#">导航菜单</a> 
 46         </div>
 47       </li>
 48       <li><a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#" class="a">导航菜单</a>
 49         <div> 
 50             <a href="http://t.zoukankan.com/answer-yj-p-11158092.html#">导航菜单</a> 
 51          </div>
 52       </li>
 53     </ul>
 54   </div>
 55 </div>
 56 <script type="text/javascript">
 57     var supnav = document.getElementById("supnav");
 58     var nav = document.getElementById("nav");
 59     var btns = document.getElementsByTagName("li");
 60     var subnavs = nav.getElementsByTagName("div");
 61     var paddingbottom = 20;
 62     var defaultHeight = 0;
 63     function drop(obj, ivalue) {
 64         var a = obj.offsetHeight;
 65         var speed = (ivalue - obj.offsetHeight) / 8;
 66         a += Math.floor(speed);
 67         obj.style.height = a + "px";
 68     }
 69     window.onload = function() {
 70         for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
 71             btns[i].index = i;
 72             btns[i].onmouseover = function() {
 73                 var osubnav = subnavs[this.index];
 74                 var sublinks = osubnav.getElementsByTagName("a");
 75                 if (osubnav.firstChild.tagName == undefined) {
 76                     var itarheight = parseInt(osubnav.childNodes[1].offsetHeight) * sublinks.length + paddingbottom;
 77                 } else {
 78                     var itarheight = parseInt(osubnav.firstChild.offsetHeight) * sublinks.length + paddingbottom;
 79                 }
 80                 clearInterval(this.itimer);
 81                 this.itimer = setInterval(function() {
 82                     drop(osubnav, itarheight);
 83                 },
 84                 30);
 85             }
 86             btns[i].onmouseout = function() {
 87                 var osubnav = subnavs[this.index];
 88                 clearInterval(this.itimer);
 89                 this.itimer = setInterval(function() {
 90                     drop(osubnav, defaultHeight);
 91                 },
 92                 30);
 93             }
 94         }
 95     }
 96 </script>
 97 
 98 
 99 <script>
100 function displayDate(a,b){
101  alert("DisPlayData  " +a );
102 return a+b;
103 }
104 </script>
105 
106 <script>
107 function GetUniMethodty(s){
108        alert("Data Come " +s);
109    return s;
110 }
111 </script>
112 
113 
114 <script>
115 function myFunction(){
116     alert("Welcome " +  "Harry Potter ");
117 }
118 </script>
119 
120 </body>
121 </html>
View Code

 场景2:Unity中Cube移动位置,网页上位置信息更新

c#:

  1 using System.Collections;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using UnityEngine;
  4 using UnityEngine.UI;
  5 using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;
  6 using UnityEngine.SceneManagement;
  7 public class DemoTesxMgrOne : MonoBehaviour
  8 {
  9     /// <summary>
 10     /// 插件组件
 11     /// </summary>
 12     Browser browser;
 13     /// <summary>
 14     /// 监听H5操作作出响应物体
 15     /// </summary>
 16     public Transform targetScle;
 17 
 18     /// <summary>
 19     /// 嵌入网页地址
 20     /// </summary>
 21     string URL = "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/工作/自测需要/测试Js脚本/demo.html";
 22     /// <summary>
 23     /// 目标位置(显示同步到H5)
 24     /// </summary>
 25     public delegate void del(Vector3 v);
 26     public del _del;
 27     public Vector3 oldv;
 28     private Vector3 targetPos;
 29     public Vector3 TargetPos {
 30         get {
 31             return targetPos;
 32             }
 33         set
 34         {
 35             targetPos = value;
 36             if (oldv!=targetPos)
 37             {
 38                 _del(targetPos);
 39                 oldv=targetPos;
 40             }
 41         } }
 42 
 43     public int TextValue = 0;
 44     public float timer = 5;
 45 
 46     private void Awake()
 47     {
 48         //获取插件Browser组件(Unity方使用插件基础一步)
 49         browser = transform.Find("BrowserGUI").GetComponent<Browser>();
 50         _del += calH5;
 51        // oldv = targetScle.transform.localPosition;
 52     }
 53     void Start()
 54     {
 55         InitData();
 56     }
 57     public void Update()
 58     {
 59         TargetPos = targetScle.transform.localPosition;
 60             //if (timer > 0)
 61             //{
 62             //    timer -= Time.deltaTime;
 63             //}
 64             //else
 65             //{
 66             //    TextValue += 3;
 67             //    timer = 5;
 68             //    browser.CallFunction("selall", TextValue).Done();
 69             //}
 70 
 71     }
 72     public void calH5(Vector3 v)
 73     {
 74         browser.CallFunction("selall", v.ToString()).Done();
 75     }
 76     /// <summary>
 77     /// 初始化函数(初始化嵌入页面)
 78     /// </summary>
 79     public void InitData()
 80     {
 81         //设置嵌入页面网址
 82         browser.Url = URL;
 83         //插件前往函数
 84         browser.GoForward();
 85         //browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false;
 86 
 87         //改变背景深度(透明度)
 88         browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color = new Color(browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.r, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.b, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.g, 20);
 89 
 90         //插件中监听函数,监听H5操作(点击缩小按钮,Unity做出缩小响应)
 91         //browser.RegisterFunction("displayDate", (JSONNode jk) =>
 92         //{
 93         //    Debug.Log("yuanjun  Unity Get  H5     参数" + jk[0].AsJSON + "  参数  " + jk[1].AsJSON + "  " + jk[0].Value);
 94         //    targetScle.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f);
 95         //});
 96         //browser.RegisterFunction("GetUniMethodty", (JSONNode jk) =>
 97         //{
 98         //    targetScle.transform.localScale = new Vector3(float.Parse(jk[0].AsJSON), 0.8f, 0.8f);
 99         //    Debug.Log("yuanjun  Unity Get  H5  GetUniMethodty    参数1" + jk[0].AsJSON);
100         //});
101 
102     }
103 
104     //unity调试
105     public void OnClickJsData()
106     {//调用页面中任何可用的js(自上而下)
107      // browser.EvalJS("displayDate(7,5)").Then(Result =>
108      //   { Debug.Log(Result.Value); }
109      //).Done();
110      // //查询页面中的数据,可以查看返回值(测试多返回值时好像只返回最后一个值)
111      //browser.CallFunction("displayDate", 1, 2).Then(Result =>
112      //{
113      //    Debug.Log(" displayDate   " + Result.Value);
114      //});
115 
116        // browser.CallFunction("selall", 100).Done();
117 
118     }
119  
120     //退出按钮
121     public void OnClickQuitBtn()
122     {
123         Application.Quit();
124     }
125     public void ChangeBtn()
126     {
127         SceneManager.LoadScene(0);
128     }
129 }

 js:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第8张Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第11张
1 <body>
 2 <!-- 我记得复选框不是这样写的? 那个是 下拉选择框 -->
 3 <input type="checkbox"   onclick="fun0()"/>全选/全不选
 4 </br>
 5 <input type="checkbox" name="love">篮球<br/>
 6 <input type="checkbox" name="love">足球<br/>
 7 <input type="checkbox" name="love">排球<br/>
 8 <input type="checkbox" name="love">冰球<br/>
 9  
10 <input type="button" value="全选" onclick="selall()"/>
11 <input type="button" value="全不选" onclick="selno()"/>
12 <input type="button" value="反选" onclick="selother()"/>
13 <script type="text/javascript">
14 function fun0(){
15 var cb = document.getElementById("cb1");
16 if(cb.checked==true){
17 selall();
18 }else{
19 selno();
20 }
21 }
22 function selall(a){
23 alert(a);
24 var nodes = document.getElementsByName("love");
25 for(var i = 0; i < nodes.length; i++){ //遍历节点
26 var node1 = nodes[i];
27 node1.checked = true; //把节点的checked属性设置为 true
28 }
29 }
30 function selno(){
31 var nodes = document.getElementsByName("love");
32 for(var j = 0; j < nodes.length; j++){ //遍历节点
33 //var node2 = nodes[j];
34 //node2.checked = false;
35 nodes[j].checked = false; //把节点的checked属性设置为 false
36 }
37 }
38 </script>
39 </body>
View Code

 Tips:注意以上有不少冗余代码,为什么用两个场景两个网页测试,归根结底是因为我不懂Js,我想要的事件一个无法满足还不会扩展,所以,重点看方法不看代码。

我也只是跑通了,里面还有很多方法函数,我这里只是先实现了互通,理解可能不准确或者不对,热烈欢迎指出并交流。

最近:最近在做demo时,具体遇到了这么几点:

1.上面在嵌入网页时需要挂在GUI Brower UI脚本,但是在我做demo时发现,这个脚本在这个版本还可以用,但是已被编辑为过时[Obsolete("Use PointerUIGUI and CursorRendererOS instead.")],应用PointerUIGUI脚本替代。

2.

js代码:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第8张Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第13张
  1 <!doctype html>
  2 <html lang="en">
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  4     <!-- Required meta tags -->
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  7 
  8     <!-- Bootstrap CSS -->
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 10 
 11     <title>Ventilation UI</title>
 12 
 13     <style>
 14         html {
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 16         }
 17 
 18         body
 19         {
 20             font-family: Monospace;
 21             font-weight: bold;
 22             background-color: #ccccff00;
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 29   </head>
 30   <body>
 31       <!-- Optional JavaScript -->
 32       <!-- jQuery first, then Popper.js, then Bootstrap JS -->
 33       <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js" integrity="sha384-q8i/X+965DzO0rT7abK41JStQIAqVgRVzpbzo5smXKp4YfRvH+8abtTE1Pi6jizo" crossorigin="anonymous"></script>
 34       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/popper.js/1.14.7/umd/popper.min.js" integrity="sha384-UO2eT0CpHqdSJQ6hJty5KVphtPhzWj9WO1clHTMGa3JDZwrnQq4sF86dIHNDz0W1" crossorigin="anonymous"></script>
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 36 
 37       <div class="container">
 38           <div   role="toolbar" aria-label="Toolbar">
 39               <div   role="group" aria-label="First Group">
 40                   <button   type="button" class="btn btn-success">新建</button>
 41                   <button   type="button" class="btn btn-success">编辑</button>
 42                   <button   type="button" class="btn btn-success">绘制</button>
 43                   <button   type="button" class="btn btn-success">绘制</button>
 44                   <button   type="button" class="btn btn-success">画线</button>
 45                   <button   type="button" class="btn btn-success">画面</button>
 46               </div>
 47               <div   role="group" aria-label="Second Group">
 48                   <button type="button" class="btn btn-success">平移</button>
 49                   <button type="button" class="btn btn-success">旋转</button>
 50                   <button type="button" class="btn btn-success">缩放</button>
 51               </div>
 52               <div   role="group" aria-label="Fourth group">
 53                   <button   type="button" class="btn btn-success">撤销</button>
 54                   <button   type="button" class="btn btn-success">重做</button>
 55                   <button   type="button" class="btn btn-success">退出编辑</button>
 56                   <button   type="button" class="btn btn-success">退出程序</button>
 57               </div>
 58           </div>
 59       </div>
 60 
 61       <script>
 62           $('#createLaneway').on('click', function () { onCreateLane(); });
 63           $('#editLaneway').on('click', function () { onEditLane(); });
 64           $('#drawAirDuct').on('click', function () { onDrawDuct(); });
 65           $('#drawAirDoor').on('click', function () { onDrawDoor(); });
 66           $('#drawLine').on('click', function () { onDrawLine(); });
 67           $('#drawFace').on('click', function () { onDrawFace(); });
 68           $('#undo').on('click', function () { onUndo(); });
 69           $('#redo').on('click', function () { onRedo(); });
 70           $('#none').on('click', function () { onExitEdit(); });
 71           $('#exit').on('click', function () { onExit(); });
 72 
 73 
 74           
 75           function onCreateLane(e) {
 76 
 77               console.log('新建');
 78 
 79           }
 80 
 81           
 82           function onEditLane(e) {
 83 
 84               console.log('编辑');
 85 
 86           }
 87 
 88         
 89           function onDrawDuct(e) {
 90 
 91               console.log('绘制');
 92 
 93           }
 94 
 95           
 96           function onDrawDoor(e) {
 97 
 98               console.log('绘制');
 99 
100           }
101 
102           // 画线事件响应
103           function onDrawLine(e) {
104 
105               console.log('画线');
106 
107           }
108 
109           // 画面事件响应
110           function onDrawFace(e) {
111 
112               console.log('画面');
113 
114           }
115 
116           // 撤销事件响应
117           function onUndo(e) {
118 
119               console.log('撤销');
120 
121           }
122 
123           // 重做事件响应
124           function onRedo(e) {
125 
126               console.log('重做');
127 
128           }
129 
130           function onExitEdit() {
131               console.log('退出编辑');
132           }
133 
134           function onExit() {
135               console.log('退出');
136           }
137 
138           //加载结束
139           function loadEnd() {
140               console.log("Load end");
141           }
142 
143           window.onload = function () { loadEnd(); }
144 
145       </script>
146 
147   </body>
148 </html>
View Code

这种注册按钮的方式,按着我之前说的那中监听方式会监听不到,

如:  $('#createLaneway').on('click', function () { onCreateLaneway(); });这句注册按钮代码,如果写成  $('#createLaneway').on('click',  onCreateLaneway() );就会监听不到,所以外面套了个function () { },就可以了。

3.比如你要加载完H5页面再执行逻辑,browser.WhenLoaded(StartApp());使用browser.WhenLoaded()函数,里面传Action参数,在里面可以处理写加载完页面后你想处理的事件。

4.请求地址可以在最后面写:browser.WhenReady(SetRequestURL());使用browser.WhenReady()这个函数,里面传Action参数,在里面写请求地址。如:

Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第8张Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0第15张
1   private Action SetRequestURL()
2         {
3             return delegate ()
4             {
5                 // 设置Url地址
6                 browser.Url = "localGame://index.html";
7             };
8         }
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上篇电子公文传输系统团队项目——团队展示ReactNative 问题集合下篇

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