摘要:StreamingAssets文件夹中的内容将原封不动地放入包中。通常,它们是在资源下预制的。StreamingAssets下的二进制文件不能通过File类读取此路径,只能通过WWW类读取。这是因为在Android中,StreamingAssets将包含在中。jar包。因此,不建议在此路径中放置数据文件。
From:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633
参考链接:
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0
http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/
http://forum.china.Unity3D.com/thread-1516-1-1.html
在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:
1.Resources
2.Application.streamingAssetsPath
3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的)
重点说下下面这两个路径:
1.Application.streamingAssetsPath(只读)
需要手动建一个StreamingAssets文件夹。在打包时,Resources文件夹下的东西会被压缩和加密。而StreamingAssets文件夹中的内容则会原封不动的打入包中。
一般在Resources下放预制,StreamingAssets下放二进制文件(csv、bin、txt、xml、json、AB包等)
不能通过File类来读取这个路径,只能通过WWW类。这是因为在Android中,StreamingAssets的东西会被包含在.jar包中(类似于zip压缩文件)。
2.Application.persistentDataPath(可读可写)
安卓只有这个文件夹可以用File类来读写
测试:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.IO;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Text;
-
- public class Test : MonoBehaviour {
-
- public Text text0;
- public Text text1;
- public Text text2;
- public Text text3;
- private string path;
- private string content;
-
- void Start ()
- {
- //显示不同平台下的路径信息
- text0.text = Application.dataPath + " " + Application.streamingAssetsPath + " " + Application.persistentDataPath;
-
- //读取StreamingAssets下的文件
- if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
- {
- path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";
- }
- else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- {
- path = Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";
- }
- StartCoroutine(Load(path, (s) => { content += Application.platform + " " + s + " "; }));
-
- //读取Resources下的文件
- text2.text = Resources.Load<TextAsset>("CC").text;
-
- //读取与写入Application.persistentDataPath下的文件
- path = Application.persistentDataPath + "/BB.txt";
- File.WriteAllText(path, "保佑这个也能读取成功啊~~hello??", Encoding.UTF8);
- text3.text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);
- }
-
- void Update()
- {
- if (!string.IsNullOrEmpty(content)) text1.text = content;
- }
-
- IEnumerator Load(string url, System.Action<string> action)
- {
- WWW www = new WWW(url);
- yield return www;
- //Debug.Log(www.text);
- action(www.text);
- }
-
- }
Ps:
1.如果读取的中文为乱码,则打开txt文件,另存为,选择编码为UTF-8即可。
2.对于Application.dataPath路径的东西(不包括StreamingAssets和Resources),除非被引用,否则不会被打包。所以不建议把数据文件放在这个路径。具体的自行打包exe就知道了。