《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

摘要:
Internal:Unity内置,仅需AndroidSDK支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用。==˃直接就是project;===============================================================================================================================这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称。DefaultIcon拖入应用将要使用的图标。然后注意看橘黄色部分。OtherSettings,这里需要注意,BundleIdentifier中的选项必须把名字替换成自己的。
  • 《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第1张
  • Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。
  • Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。
  • ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了)。==>直接就是project;

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这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称。DefaultIcon拖入应用将要使用的图标。然后注意看橘黄色部分(我会把常用的部分及作用写出来)。《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第2张

Other Settings,这里需要注意,BundleIdentifier中的选项必须把名字替换成自己的。

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第3张

5)PublishingSettings,如果不需要生成签名,需要选择debug模式,否则打包会报错

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第4张

需要进行打包签名的话,首先,在Keystore中选择Create New Keystore,然后点击BrowseKeystore.

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第5张

选择保存路径及名称

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第6张

在下面填入密码,并再次输入

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第7张

在Alias中创建一个新的秘钥

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第8张

在这里填入信息,注意:一定要记下来,后面会备用

《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System第9张

剩下相关的:https://www.cnblogs.com/mzwl/p/6610088.html

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