【非长篇大论】X3D Web3D标准的发展

摘要:
Kronos组织和Web3D协会进入了联合标准开发过程。两个标准化组织开始合作,以加快广泛连接的3D市场的部署。在最初阶段,重点是X3D和COLLADA之间的技术合作。2007年4月17日,在Web3D研讨会上,Perugia、意大利Kronos组织和Web3D协会今天宣布,双方已启动了一项接触协议,旨在促进两个标准化组织之间的规范流程草案和行业用户反馈。该合作的最初目标是加速和扩展Web3D的X3D与Kronos组织的COLLADA标准之间的现有合作。通过与ISO、W3C和OpenGIS协会的良好合作,Web3D协会不断维护和扩展其标准化活动。

在我个人看来,随着电子交易模式、社会化网络服务被越来越多的大众所接受、移动终端产品技术上的逐渐成熟,Web3D技术应用的黄金时节已经来临,各种Web3D应用呼之欲出。

让我做长篇大论,还不如要我命。下面引用几篇文章(资料统一搜集)。

1.2007的一篇新闻,原文:http://www.khronos.org/news/articles/Khronos_Web3D_2007_04_17_Chinese_Simplified.pdf

    (注:以前看到这篇文章的时候,居然都不知道Khronos就是OpenGL标准的创立者。)

Khronos 与 Web3D 顺应移动产业与互联网的持续融合趋势宣布启动合作 

两组织间的通力合作将加速大量使用3D图形处理技术的移动多媒体产业和互联网产业的结构性革命 

具讽刺意味的是,在过去的十年中,两个非盈利组织均坚持不懈地致力于在幕后构筑这一已白热化的,价值数十亿产业的台前图形处理市场的幕后技术基石。多年以前,这些组织的创始人便颇富远见地开始构想这些数据共享和传输的全新方式。从那时起,Khronos Group  逐渐成功地建立了移动领域 3D, TV及视频等图形处理技术的基础;而 Web3D  组织则在医疗影像,军事仿真,大地测量,CAD和基于网络的视觉仿真等行业引进和商业化实时联网 3D技术方面做出了卓越贡献。 

两个组织共同致力于实现“富媒体和广泛连接”的美好前景数载,今天的这一新闻宣布两者已签署联络协议并从此进入两个标准化组织间规范草案工作流和行业用户反馈的互联互通纪元, 这意味着二者从现在起可以更迅速地使用双方制定的标准构筑新的行业领域机会。 这一携手将使两组织各自得以集中其技术力量于其所长领域,同时连接并带动彼此的工作 – 促进、丰富、加速、增效任何需要基于3D 的通信。 

Khronos 组织与 Web3D 协会

进入联合标准发展进程 

两大标准化组织启动合作,加速广泛连接的 3D 市场部署 

初期着力 X3D 与 COLLADA 的技术协作 

2007 年 4 月 17 日 – Web3D研讨会,佩鲁贾,意大利 - Khronos™  组织和 Web3D™  协会于今日宣布双方已启动联络协议,该协议旨在促进两个标准化组织间的规范草案流程和行业用户反馈。这一关系将促成两组织间的主动协作机制,并通过联合二者的标准带动移动及嵌入设备与互联网 3D联网应用的高速增长。该项协作的初始目标定为加速扩大Web3D的X3D™与Khronos组织的COLLADA™  标准间的既有协作。有关上述两标准如何互相辅相成的技术白皮书现已提供下载:

www.khronos.org/collada/presentations/Developing_Web_Applications_with_COLLADA_and_X3D.pdf

COLLADA  是基于 XML 的资产交互格式,它允许使用多种数字内容制作工具创作 3D应用程序所需的精细数字资产,包括动画,渲染及物理特效。COLLADA 以多种形式表述创作数据,从而得以使资产内容从使用高端描述语言的内容创作工具到需要优化的,特殊平台表述的运行时等各类平台间转化。X3D同样是基于 XML 的,其聚焦于 3D资产的可视化,并包含传统互联网上交互应用程序所需的信息。X3D 详述了行为和交互动作,包括一个可用于采样,检视,导航和嵌入式脚本的特别运行时模型,并定义了一个用于操纵运行时场景图形的 API。 

“事实上COLLADA与X3D这两个基于XML的标准早已有了高度协同关系,通过我们的紧密协作努力,我们得以确保运行时X3D应用程序可无缝链接地受益于基于COLLADA的创作环境,”Alan Hudson,Web3D总裁暨Yumetech CEO说,“Khronos业已通过OpenGL® ES构筑起移动 3D加速的行业基础,Web3D必将从与此标准的紧密联系中取得深远的益处,这将使得X3D应用程序在数量庞大的多样嵌入式设备上加速绽放光彩。” 

“我们正处于一场互联的,移动的 3D应用程序革命的边缘,这一并肩合作无疑将透过X3D 群体所积累的数十年经验启动加速这一市场发展的机遇,”Neil Trevett,Khronos 组织总裁暨 NVIDIA 嵌入式内容副总裁说,“Web3D 协会已然在众多行业中引入实时,互联的 3D技术方面取了了卓越进步,包括医学影响,军事仿真,大地测量,CAD以及基于互联网的视觉仿真市场。  此次协作关系的确立无疑具有加速两组织标准应用于这些新兴机遇的巨大潜力。” 

关于 Khronos Group 

Khronos Group 是会员基金支持的行业协会,其致力于创立如OpenGL®, OpenKODE™,  OpenGL® ES, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, OpenML™ 和 COLLADA™ 等的开放标准,用以在广泛平台和设备上进行创作和加速动态多媒体应用。所有的Khronos工作组成员均可为Khronos API规范的制定贡献其力量,均可在相关标准公开部署前拥有各个发展阶段的话语权和表决权,更可通过及早接触相关标准草案及符合性测试加速其先进的 3D平台及相关应用程序的发布与部署。更多信息请访问 www.khronos.org  

关于Web3D 协会 

Web3D协会是非盈利的,致力于基于互联网的 3D渲染技术的国际标准组织,其始于VRML 1.0及 2.0 版本的前身。今天,Web3D协会正利用其广泛的行业支持基础为应用程序间的,和跨分布式网络及互联网服务的 3D通信继续发展X3D规范。通过与ISO,W3C及Open GIS协会的良好协作,Web3D协会正不断维护并扩展其标准化活动。Web3D协会网站 www.web3d.org  

- 完 - 

Khronos, OpenKODE, OpenVG, OpenMAX 和 OpenSL ES 是 Khronos Group Inc 的商标.  Web3D 和 X3D 

是 Web3D Consortium 的商标.  COLLADA 是 Sony Computer Entertainment Inc 的商标. 并经 Khronos 

授权使用.  OpenGL 和 OpenML 是注册商标 OpenGL ES 图标是 Silicon Graphics Inc 的商标. 并经 Khronos 

授权使用.  所有其他产品名称,商标,和、或公司名称属于其各自所有人,并仅用于标识目的。 

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2.Web3d的2008发展看点

原文出自WEB3D虚拟神话

    拜访了几家WEB3D最前线的引擎公司,大家对2007的发展不满意,都感觉WEB3D推的很累!且绝大多数的WEB3D引擎的作品浏览是需要插件了,也制约了许多客户需求.
    2007年,WEB3D发展很迅速,伴随着频繁的新一代虚拟展会,还有第一个仿真展会,加上媒体对”虚拟世界”的世界性会议的密集召开进行轰炸,许多行业的风投的目光聚焦,让WEB3D行业的人士,感觉春天随即到来,井喷的机遇就要到来.然而,2007走过去了,并没有
如愿以偿,是期望值的过高?还是发展中的泡沫过多?许多的疑问都要在2008继续摸索!
    web3d的概念提出了很多年了,但是尽两年开始出现预热的情况,也许是因为国外的第二人生成功,中国的HIPIHI和创想王国获得了巨额资金,比尔盖茨也声称下一代网络的模式会如现在的WEB3D一样!总之,WEB3D这个概念开始引起更多人的关注!
    2008的看点有什么哪?
  • 前两天在创业邦上看到苏州矩阵网络科技的DEMO演讲,演讲的就是WEB3D目前行业人的心里想法,不过VC并不是很认同,可以看出,商业模式的不够明确,是直接原因!
  • 北京的政府搞的dotman,要做虚拟经济的平台,也引起了很大回应,估计也是一个新的看点!
  • 前阵子观测了下,发现dotman的力量还是比较大的,许多企业已经签署了,且引擎是购买的国外的比较先进的.
  • VRPIE的新推出也给国内WEB3D行业增加了一员,且引擎性能经过初步测试,画质近期改进了不少,但是操作手感还是要学习VT,个人感觉VT的操作手感比较舒适.据中视典官方内部透漏,会在2008加入物力引擎,来实现实时的物力碰撞模拟,也是指的期待的一点.
  • WEBMAX的2.0不知道春节前能否推出,之前的官方报告,透漏出是可以达到除了地形编辑器的UNITY3D2.0的水平,也备受行业期待.因为在WEBMAX1.0的推广中就广受业界的好评连连.
  • QUEST4.0最近也十分吸引行业资深人士关注.毕竟Q3D本身就是业内的重量级引擎.
  • 国内还出现了converse3d引擎,也是跟VRPIE一样,为国内的WEB3D新加一员.
  • JAVA3D方面做的比较专业的亚媒互动也将其自主编著的教程授权发布,JAVA3D去除了插件瓶颈,却仅适用于产品展示领域,因为场景规模过大,JAVA3D对运算的要求比较高,也是头痛的瓶颈!
  • VIRTOOLS这个重量级的引擎,在2008会不会有新的突破呢?最近听说EA都用VT做过二次开发来利用做游戏,做网页上的游戏是首选VT的,价格方面如果可以再优惠些,相信更多人会选择,
  • 腾唐的TURNTOOL最近也是在项目为主,不过腾唐新引进了Touchmax硬件产品,也会在2008里对全息触动系统进行一轮轰炸.
  • 前不久有家公司用VRML做了虚拟商业城,也将在2008成为看点,
  • 51roam年底开始推广他们做个各个城市的街区的虚拟,也是令人期待.
  • 数字城市不知道在2008奥运期间能否推动WEB3D一把,世博是肯定会把WEB3D推向更高的一个层次,2008地产如果能回春的话,对WEB3D行业也会有一定的扶助.
    新的一年.看点缤纷,总结去年的发展,发现WEB3D太先进也是一个瓶颈,过于先进就造成了制作的必要性,制约了许多市场的前进!2008会不会有更多国产引擎的涌入行业,行业的价格战目前是过早地打预防针,因为目前WEB3D的项目上还是处于一个不透明的状态,但是究竟能维持到什么时候,门槛的一再降低,也为今后的市场膨胀和价格战打好了”坚实的基础”.
    第二人生12月竟然相对11月降了5%,其实啊8月相对7月也降了几个百分点,这是史无前例的回落!
    2007的不够理想中景气,会不会在2008的众多看点中得以回升,VR青蛙将继续关注我们大家关注的WEB3D行业!

3.貌似一份项目策划书:基于Web3D技术的网络贸易平台

原文出处不可考,大致应该是出自这里,不过那就可能是一份毕业论文了。

【非长篇大论】X3D Web3D标准的发展第1张

一、市场定位与产品

    基于WEB3D的技术上实现网络贸易,主要是搭建一个类似淘宝网的平台来实现第三方的交易,所不同的是网站采用web3D虚拟仿真技术使产品和商铺更加形象化,加之GIS搜索功能的辅助应用,使网站更加具有吸引力,响应大众的需求。

市场的地位主要是零售商和小型的批发商,因为这类人群的数量多,交易也比较频繁,而受顾客的信赖度会相对较低一些,如果是大型的供应商,一般会直接去联系此类商家,而网上直接进行的贸易几率会小很多,我们网站主要是使顾客对商家的可信度提升。可以更好地找到实体店的位置,使网上贸易更加直观,形象。

但是了解到三维的网络贸易平台是一个很大范围的贸易活动,而刚开始创业的我们没有那么大的资金和精力来进行大范围的贸易,所以作为网络交易的第三方,我们选择的是从杭州开始,逐步地拓宽业务,初步设定的是客户主体是零售商和小规模的批发商,作为商品行业,首先认准的是在网上可以直观地观察到的商品,比如说服装方面,当然可以适当地拓宽。在今后技术成熟的条件下,我们会逐步地让该技术与手机结合,使用户可以更便捷地使用。

二、   环境分析:需求与机会

    根据美国Deloitte咨询公司预测,2002年电子商务营业额收入可达1.1万亿美元,是1997年150亿美元的73倍。到2006年全球电子商务交易额达到了120000亿美元。从亚洲市场分析,美国网际数据公司IDC预测因特网的电子商务交易额到2001年将以100倍的速度增长,营业额在各种销售渠道销售总额中将占有42%的份额。电子商务是推动知识经济时代到来的重要因素,是连接信息技术与传统经济的关键环节。(数据来源美国Deloitte咨询公司)

    互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。Web3D运用网络已经不再是新鲜事,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D用于商业进行盈利还是少数,特别是作为第三方的贸易平台是一个比较创新的方向。

    电子商务:用3D图形展示商品,更能吸引客户。虚拟商场是人们热中的话题。客户可以在虚拟商场中漫游,挑选商品。许多Wed3D图形技术的软件厂商是瞄准了电子商务的,如cult3D和viewpoint,其图形技术主要是用于商品的3D展示,您甚至于可以在网上操作或使用要购买的商品。然而,Wed3D图形的商业利益究竟有多大,网上的商品销售商只有在能增加销售额的情况下,才肯出资制作Wed3D图形。

    当人们开始进行传统的商业贸易到现在电子化的发展,网络的盛行使电子商务得以发展,而且越来越火爆,随着科技的不断进步,人们对贸易的要求也越来越高,特别是中国加入WTO后,中国的经济迅猛发展,这使得进出口贸易也更加的频繁。而中国的电子商务相对而言起步较晚,而对于政府的扶植又是相当重要的,现在很多地方都在进行改革,像在淘宝网上开店要求有工商执照,这也是对税收和诚信度等方面的要求,web3D技术的应用符合时代发展的趋势。

    随着人们生活水平的提高,人们的认识已经不会仅仅满足于只是在实体企业购买自己所需的商品,而逐渐地转向网络开展电子商务贸易。众所周知,目前淘宝上的卖家绝大部分都是一些无营业执照的个人经营者,他们通过向上游厂商或批发商分散采购产品进行零售赚取差价。淘宝实质上是为个人的买家和卖家提供的一个交易平台,就买家和卖家的身份以及交易性质来看,淘宝类似“农贸市场”,免费为无证经营的淘宝卖家提供B 2 C性质的地摊网店。由于传统的观念和诚信度的考验,很多人一时还难以接受网络上的贸易,特别是对于价格昂贵和大批量的贸易,总觉得只有在实体企业中实地察看才可以放心。但是很多时候我们很难找到店家的位置,或者真正的实体店根本就不存在,这样就很难实现实体和网络的结合。但是基于三维技术的贸易平台可以解决这个问题,因为可以查找企业的位置,并且可以找到去该企业的车次,而且可以很直观地在网上进行贸易,可以看清楚网上的一系列贸易活动,把现实虚拟化,运用仿真技术使贸易的过程更加地接近真实生活,而商品也更加详细和逼真。

三、盈利模式

    网络时代,"注意力即是经济",网站以指向性强并且相对忠实的"注意力"为基础。“基于三维技术的网络贸易平台”提服务是为了抓用户量,这样也就为盈利提供了用户基础,同时,盈利模式多元并进,相信盈利回报可观。

1、网站的盈利方式一:在线广告

    在线广告是网站盈利的比较普遍的方式,“基于三维技术的网络贸易平台”网站在服务区提供商业广告。广告的形式繁多:旗帜、图标广告,到Flash多媒体动画、在线影视等多种多样,从收费的方式来看,现在比较受欢迎的是按点击次数收费。根据相关的数据显示,Google和百度等搜索引擎网站都是主要采取此类广告方式,Google去年的31亿美元收入(前年14.6亿美元),基本都来源于此类广告方式。在网站创建的初期,广告的效益自然不会太乐观,但“窄广告”(就是针对更特殊需求的浏览群体)而不是泛泛的流量,随着网站的“贸易品牌”树立,这样其有效的用户比例会大幅提高,广告的效益逐年增加的。

2、网站的盈利方式二:移动运营服务

    “基于web3D技术的网络贸易平台”网站提供的短信服务给用户带来随身的指导。这是一个非常良好的人气转利润的盈利模式。根据先前的市场调查,用户对有效信息的需求很大。移动运营服务对地区范围里打开“web3D服务品牌”是非常有利的。同时,直接影响到“网上商品”网络营销收入。移动运营服务的服务费是一个增值收益,随着会员数量的线形增加,盈利收益能够指数增加。

3、网站的盈利方式三:特殊信息收费

    “诚信之星”是网站的高级会员才享受的服务,是网站的特色、创新,甚至涉及了版权的问题。这个模块可以给企业带来一定的收益的同时,满足了商家的虚荣心,促使没有获得诚信之星的商家再接再厉,长久以往,把我们的网站办得更好。调查研究的结果指出这部分会员的数量不会少的。所以对这部分会员收费,是一笔可观的收入。

4、网站的盈利方式四:网络中介商(B 2 C)

    “基于web3D技术的网络贸易平台”是网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品。因为考虑到资金流的信任问题、物流的欠发达因素等,扮演“网上撮合,网下交易”的角色。通过“web3D服务品牌”效应,让“网上撮合”难度大大降低,只要“网下交易”成功,网站就可以得到可观的交易佣金。

四.实现方式

    管理模式:现在的企业发管理模式都采用软件系统来完成,采用适合企业自身情况的管理模式可以从组织上保证系统正常运行和发生意外时能保护系统,恢复系统的法律,标准,规章,制度,机构,人员和信息系统等结构体系,同时它能对系统的运行进行跟踪监测,反馈控制,预测和决策。

会员管理: 让数据库营销成为营销法宝。专家认为只有了解到消费者心里的真实需求,才有市场存在。其中的核心就是会员管理,数据库营销。“基于web3D技术的网络贸易平台”网站立志实现的强大营销引擎能从细节上实现会员管理和数据库管理功能。具体方案:在会员管理中,通过收集的到的联系方式进行短信绑定来宣传网站,根据登入的次数给以积分的奖励。同时提供一些售后服务达到固定消费群,增加用户的忠诚度的目的。当会员的数目达到销售的不同阶段时候,采用不同的营销手段来绑定用户群。设立地方分支,将会员的范围缩小,便于管理,举行会员之间的活动,在增加网站在地方上的影响力,同时会员就是网站最好的宣传队伍。

财务管理: “基于web3D技术的网络贸易平台”网站采用适合自身模式的ERP系统(ERP系统拥有现代管理理念和先进的管理方法)就可以来实现财务管理。在采用的ERP系统考虑到不同企业管理模式之间的冲突、ERP实施管理薄弱、适合企业特有的管理模式才能使企业日常工作正常展开,屏弃因为ERP实施不当而陷入期望高、花钱多、收益小的失败境地。

服务管理 :电子商务的机遇需要靠优质的服务去把握。

“基于web3D技术的网络贸易平台”网站在服务里体现“成长”。第一:新用户注册,要求网站填写:用户的出生日期、年龄、兴趣和一些感兴趣的商品,同时用户可以随时查询。目的在于为顾客及时传达有用的信息网站。另外,网站根据用户提供的数据质量和数量,用积分的形式给以奖励,同时系统根据所填写的数据,每一次登入时显示“温馨提醒”,内容包括当日的天气情况,提醒消费者预防疾病等内容来增加用户的忠诚度。第二:诚信之星:指导用户如何成为诚信之星,获得更多的优惠。

招商管理: “基于web3D技术的网络贸易平台”网站采用的是不涉及物流和商业运营,只提供第三方支付平台和信息流等中介服务的网络中介商。因为,网站打的是“指路”品牌,所以网络上公布所需产品或服务的内容,必须对供应商筛选保证商品较好的性价比。

模块划分如下

1.注册区

1)普通会员登记:普通会员的注册区,需要填写客户相关的信息,以及联系的方式等信息。普通会员可以享受积分服务、一个月的短信服务(服务的内容主要是更系统介绍网站的特点以及新闻中心提供相关信息)、商场指路,现在商场的促销信息等服务。

2)明星会员:是在普通会员一个升级,升级的方式可以通过“积分换取”和“包月收费”。明星会员可以享受全方位的具三维动态效果的产品展示和详细的指路地图。

2.新闻中心

这个模块是网站面向用户提供新闻服务的窗口。主要包括两个版面,一个是可以滚动的窗口,主要显示全国各地上关于商场和企业动态变化的新闻要事,让消费者时刻了解发生贸易方面的事情,有利于让消费者了解企业,同时也有利于企业走向消费者;另一个是表格式介绍网站的最新促销活动和最新商品及企业。

3.使用指南

这个模块是提供相关软件下载的模块,主要包括三维技术的软件下载,以及使用的方法和示例。以及对常见问题的分析与解答和网上在线网友发布问题的在线解答,类似于做成论坛的形式。

4.产品专区

产品专区是供产品发布的专区,主要是加入到本网站的店家内的商品,包括批发和零售。按不同的分类进行编排。也按不同的行业进行编排,具有分类清楚,层次鲜明的特点。也按不同的价格不同的区域进行编排。凸显产品基于三维网表现出来的优势。

5.销售之星和诚信之星的评比

该模块主要面向“明星会员”,它是网站的特色、全体工作人员智慧的精华所在,主要是对诚信度高和会打理生意的商家的一种奖励。就是关于对本网站诚信度的提升的一种需要,也有利于全体人员的共同努力奋斗实现利益的增值。对于明星会员获得以上殊荣的,可以免一到五年不等的会费以及在新闻中心发布消息加入链接使其网站页面靠前。

6.电子商务服务区

该模块是网站进行电子商务实质模块。在服务区里面,客户可以全方面的了解商品,包括价格、出产地、质量指标、三包卡和使用方法等等信息。

服务区提供安全和高效电子货币的支付方式使在用户安全、方便挑选商品,尽情享受网上够物的乐趣。以下介绍服务区各个部分的功能:

服务区

短信服务

网上服务

商品销售

在线答疑

指路指南

广告发布

图1    服务专区模块功能图

1、短信服务:将新闻中心和使用指南功能与手机绑定。

2、网上服务:在上网的时候查的所需要的信息。

3、在线答疑:对于不懂的问题或者跟商家之间进行的协商处理。

4、指路指南:可以像地图一样方便地查找所需要的地理位置和坐车的方法,可以具体到每个商铺的详细位置,甚至是该商铺内新进的货源的摆放位置,以达到及时的更新和维护。

5、商品销售:对于不同的商品的销售方式和在网上的价格等一系列的信息发布。

6、培训广告:培训商家如何开好自己的网店,让实体店和网上贸易结合起来,以达到更好的销售利润。

机构设置

总经理办公室2人(总经理,文秘)

技术部8人(包括总监1人,软件师6人,网管1人)

制作部(总监1人,制作4人)

市场部(总监1人,助理1人,业务员若干)

网上宣传5人(兼职)

财务部2人(会计1人,出纳1人)

五、资金运用

设备费用

在网站建设初期,资金的投入主要用于软硬件设备的购买,网站开发和经营费用等。其中网站开发中的技术研发费用会占到很大的一块

网站网站启动资金如下:

       表1 启动资金表

 

科目

型号

费用(元)

硬件及软件的购买

IBM System x3550服务器

20000*5

网页三剑客

16230

oracle

38000

网站研发

技术员培训

12000(6*2000)

试验材料耗费

38000

经营费用

注册,办公产地,流动资金

70000(每年)

总计

211230

将来随着访问率的提高及咨询队伍的扩大,将需要提高服务器的档次、加大带宽、增加PC机的台数、扩大办公面积。对未来几年的预计:

网站客户数量发展:

    表2    客户数量表

 

年份

客户数量(万人)

VIP用户(万人)

2009

5

0.5

2010

10

1

2011

20

5

行政费用

1、人员工资:人员主要包括了管理人员、技术人员和专家人员。

表3 人员工资

 

人员

管理人员

技术人员

行政、宣传人员

专家人员

月薪

3000到5000不等

1500到5000不等

1500到2000不等

3000到5000不等

数量

15

15

40

15

预计/年(元)

720000

540000

720000

720000

 

2、宣传费用

1)网络宣传:通过百度网站做宣传,推广费预付款2400元 + 专业服务费600元/年 。

推广费:每次点击的收费起价由系统给出,无论提交多少个关键字,均按网站的实际被点击量计费。专业服务费:百度提供咨询、开户、管理、关键字访问报告4项专业服务。

2)电视广告宣传费用:包括了拍摄广告费用和电视台播出需要费用。预算需要5万元/年(具体的费用和电视台协商决定)。

3)报纸宣传:报纸板块费用和报社人员攥写宣传词的费用,预算需要2万元/年。

4)举办活动宣传:5m*0.75m 的宣传幅条,单件消费30元,根据活动需要决定数量;

A4纸的宣传单,海量发放,通过印刷厂印制128克铜版纸,1万份需要约2000元;场地用的遮阳伞、饮料或矿泉水有商家赞助提供;活动人员专用服装需要50元/件,人数根据活动需要确定。

以年为单位,下面是本企业资金模式与平台的展示(即附注利润表和资产负债表)

表4 公司利润表     (单位:万元)

 

   第n年

项目

一、主营业务收入

58.17

81.20

117.76

减:主营业务成本

14.76

15.06

16.2

       主营业务税金及附加

2.9085

4.060

5.888

二、主营业务利润

33.70

50.81

74.67

加:其他业务利润

0

0

0

减:营业费用

11.37

15.33

17.53

管理费用

1.2

1.5

1.8

财务费用

0.6

0.6

0

三、营业利润

20.53

32.38

55.34

减:营业支出

0

0.5

1

四、利润总额

20.53

31.88

54.34

减:所得税

6.7749

10.5204

17.9322

五、净利润

13.7551

21.3596

36.4078

 

说明:① 根据国家相关税收政策,按33%的税率征收所得税。

② 公司每年产生的利润,公司准备逐渐累积作为在几年后扩大规模使用。

表5 预计资产负债   (单位:万元)

                         

 

资产

第一年

第二年

第三年

流动资产

货币资金

22.038

44.259

46.719

应收票据

1.50

2.30

3.50

存货

0.615

0.835

0.835

待摊费用

3.014

5.014

6.014

预付帐款

1.20

2.17

2.42

流动资产合计

28.367

54.578

59.508

固定资产:

固定资产原价

4.81

4.81

4.81

减:累计折旧

0.60125

1.2025

1.80375

固定资产净值

4.20875

3.6075

3.00625

资产合计

32.575

57.155

62.514

 

流动负债:

应付帐款

1.710

1.925

2.050

短期借款

0

0

0

负债合计

1.710

1.925

2.050

 

所有者权益

实收资本

25

25

25

盈余公积

0.087

1.423

1.746

未分配利润

0.778

12.807

15.718

所有者权益合计

25.865

52.230

55.464

负债及权益合计

26.71

54.155

57.514

说明:(1)盈余公积按税后利润的10%预计。

公司每年实现的净利润除了按规定提取和分配外,全部积累下来作为留存收益,以便公司每年的资金流转以及在几年之后进行投资之用。

六、自我评价

基于web3D的网络贸易平台是一项创业策划书,是一个及网上购物和网络地理位置搜索为一体的综合性的网站,而店铺内部是按用户需求有选择地运用web3D技术对其店面进行虚拟仿真设计。主要帮助用户更好地搜索到实体店的位置,此网站主要的服务对象是购买者和开实体店的商店。基于三维技术的网络贸易平台主要由新闻中心、搜索中心、诚信商铺评选之星、用户注册等模块组成,从多方面来为消费者和销售者提供所需的各方面服务。

“基于web3D技术的网络贸易平台”网站提供的免费的搜索店内详细地址是为了抓用户量,这样也就为盈利提供了用户基础,同时采用先进、符合市场需要的运作模式、管理模式、盈利模式进行商品的网络营销。通过各种模式多元并进,造就可观的盈利回报。

卓越、当当起源于纯网络型网上商城,现在都不约而同的开始拓展线下的供应及配送渠道。我们小组的预期成果是使网络贸易的交易过程更加地形象化、透明化。使商家的诚信度上升,使消费者在消费的过程中真正享受购物的乐趣。

通过以上各点,基于三维技术的网络贸易平台已经成熟,可以走上试验的舞台来展现他的优势。实现更好的盈利,它具有的优势是使三维技术运用到类似淘宝网的贸易模式中,使贸易更加地形象、具体,吸引消费者的眼球,促使其购买该产品达到盈利。

4.2009年Web3D组织与W3C组织的商讨会

  原文出自Web3D邮件列表及Web3D官方 网站。也就是X3D已基本确定作为HTML5的原生3D内容元素了,是否能结束或统一混战中的Web3D市场呢?

http://blog.csdn.net/x3dcn/archive/2009/12/02/4927427.aspx

http://blog.csdn.net/x3dcn/archive/2009/11/02/4758931.aspx

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