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*Paint类介绍
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*Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
*样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
*大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
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*1.图形绘制
*setARGB(inta,intr,intg,intb);
*设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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*setAlpha(inta);
*设置绘制图形的透明度。
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*setColor(intcolor);
*设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
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*setAntiAlias(booleanaa);
*设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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*setDither(booleandither);
*设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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*setFilterBitmap(booleanfilter);
*如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
*速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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*setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter);
*设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等*
*setColorFilter(ColorFiltercolorfilter);
*设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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*setPathEffect(PathEffecteffect);
*设置绘制路径的效果,如点画线等
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*setShader(Shadershader);
*设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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*setShadowLayer(floatradius,floatdx,floatdy,intcolor);
*在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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*setStyle(Paint.Stylestyle);
*设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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*setStrokeCap(Paint.Capcap);
*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
*Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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*setSrokeJoin(Paint.Joinjoin);
*设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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*setStrokeWidth(floatwidth);
*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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*setXfermode(Xfermodexfermode);
*设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
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*2.文本绘制
*setFakeBoldText(booleanfakeBoldText);
*模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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*setSubpixelText(booleansubpixelText);
*设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
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*setTextAlign(Paint.Alignalign);
*设置绘制文字的对齐方向
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*setTextScaleX(floatscaleX);
*设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
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*setTextSize(floattextSize);
*设置绘制文字的字号大小
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*setTextSkewX(floatskewX);
*设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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*setTypeface(Typefacetypeface);
*设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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*setUnderlineText(booleanunderlineText);
*设置带有下划线的文字效果
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*setStrikeThruText(booleanstrikeThruText);
*设置带有删除线的效果
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转载:http://blog.csdn.net/andrea0428/article/details/7821376