使用C#实现WinForm窗体的动画效果

摘要:
usingSystem.Runtime.InteropServices;//从左到右打开窗口publicconstInt32AW_ HOR_NEGATIVE=0x00000002;//从右到左打开窗口publicconstInt32AW_ VER_ POSITIVE=0x00000004;

using System.Runtime.InteropServices;

 public class Win32
 {
  public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001; // 从左到右打开窗口
  public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002; // 从右到左打开窗口
  public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004; // 从上到下打开窗口
  public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008; // 从下到上打开窗口
  public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010; //若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。
  public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000; //隐藏窗口,缺省则显示窗口。
  public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000; //激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。
  public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000; //使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。
  public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000; //使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。
  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  public static extern bool AnimateWindow(
    IntPtr hwnd, // handle to window
    int dwTime, // duration of animation
    int dwFlags // animation type
    );
 }

 
 private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  Win32.AnimateWindow(this.Handle, 2000, Win32.AW_BLEND);
 }
 
 private void Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
 {
  Win32.AnimateWindow(this.Handle, 2000, Win32.AW_SLIDE | Win32.AW_HIDE | Win32.AW_BLEND);
 }

 

效果图: 

(软件开发)使用C#实现WinForm窗体的动画效果 <wbr>.

(软件开发)使用C#实现WinForm窗体的动画效果 <wbr>.

(软件开发)使用C#实现WinForm窗体的动画效果 <wbr>.

(软件开发)使用C#实现WinForm窗体的动画效果 <wbr>.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
  
namespace 窗体进入和退出的动画效果
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
  
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
        
        //标志描述:
        const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。
        const int AW_ACTIVATE = 0x20000;//激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。
        const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。
        const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口,缺省则显示窗口。(关闭窗口用)
        const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。
        const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
        const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
        const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
        const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
          
  
  
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_CENTER );
        }
  
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            AnimateWindow(this.Handle, 1000,  AW_HIDE | AW_CENTER);
        }
    }
}
WinForm实现win7 Aero磨砂效果介绍

http://www.csharpwin.com/csharpspace/13109r8057.shtml

使用C#实现WinForm窗体的动画效果

http://www.cnblogs.com/xvqm00/archive/2009/02/16/1391313.html

免责声明:文章转载自《使用C#实现WinForm窗体的动画效果》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇VS2010制作安装程序Linux 环境下安装rlwrap工具下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

Android 对话框弹出位置和透明度的设置

在Android中 我们经常会用AlertDialog来显示对话框。通过这个对话框是显示在屏幕中心的。但在某些程序中,要求对话框可以显示在不同的位置。例如,屏幕的上 方或下方。要实现这种效果。就需要获得对话框的Window对象,获得这个Window对象有多种方法。最容易的就是直接通过AlertDialog类的 getWindow方法来获得Window对象。...

MegaRAID BIOS设置阵列

MegaRAID BIOS设置阵列 1.在初始界面可以看到physical View的界面,或者在左侧的菜单栏中点击选中即可,可以看到物理磁盘。 2.点击上一步的配置向导可以进入到配置向导界面 3.选择手动添加 4.选择要操作的硬盘,然后添加到右边的Drive Groups中去。这里要创建raid0,所以只选中了一块。 5.在添加到Drive Gr...

ffmpeg中的sws_scale算法性能测试

经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理。以前一直很懒,懒得测试和甄 别应该使用哪种算法,最近的工作时间,很多时候需要等待别人。忙里偷闲,对ffmpeg的这一组函数进行了一下封装,顺便测试了一下各种算法。 简单说一下测试环境,我使用的是Dell的品牌机,i5的CPU。ffmpeg是201...

【Swift 2.1】为 UIView 添加点击事件和点击效果

前言   UIView 不像 UIButton 加了点击事件就会有点击效果,体验要差不少,这里分别通过自定义和扩展来实现类似 UIButton 的效果。 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)   博客园:http://www.cnblogs.com  农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文   一、为 UIView 添...

Unity ShaderForge插件的使用

window--->Shader forge New Shader:新建一个Shader文件 Load Shader:导入已有的Shader文件 PolyCount thread:PolyCount页面 Unity:Unity Forum的页面,有问题可以去里面提问。 Node Documentation:Shader Forge中的节点说明文档...

Android开发 View的阴影详解

前言  Android的阴影概念是跟随Material Design设计风格出现的,因为Material Design的设计有Z轴概念,就是每个View都有自己的深度层级。Z轴的概念有了之后必然有表现这一概念的阴影效果的实现。所以google在Android5.0版本添加这阴影效果的支持。此篇博客不啰嗦Material Design的部分,我们只聊聊阴影的...