Unity查找物体的四大主流方法及区别

摘要:
代码演示:usingSystem。收藏;使用System.Collections。通用的使用UnityEngine;publicclassGameObjectFind:MonoBehavior{privateGameObjectthing;voidStart(){thing=GameObject.Find;thing.name=“thing”;}}12345678910111213141516转换。Find()通过“变换”组件查找子对象。使用此方法查找对象时,根节点必须处于“显示”状态,并且不能隐藏。如果使用它来查找孙子对象和孙子对象,则必须使用“绝对路径”,否则将发生“空引用异常”。游戏对象。FindGameObjectsWithTag():通过Tag标记查找一组对象并返回一个数组。游戏对象。FindGameObjectWithTag():查找这种类型的标记标记,即从上到下的第一个对象。

GameObject.Find()
优点:

使用简单方便
不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体
缺点

不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。
全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。
代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameObjectFind : MonoBehaviour {

private GameObject thing;

void Start () {

thing = GameObject.Find("C4");
thing.name = "thing";

}
}

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Transform.Find(),通过Transform组件查找子物体。
用这个方法查找物体时,根节点一定要处于“显示”状态,不能被隐藏。
用它查找孙物体及孙孙物体,一定要使用“绝对路径”,否则出现“空引用异常”。
代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformFind : MonoBehaviour {

private Transform m_Transform;
private GameObject one;
private GameObject two;

void Start () {

m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
one = m_Transform.Find("D2").gameObject;
two = m_Transform.Find("D2/D3").gameObject;

Debug.Log(one.name);
Debug.Log(two.name);

}
}

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GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。
GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。
GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。

代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TagFind : MonoBehaviour {

private GameObject thing;
private GameObject[] things;
void Start () {

things = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
thing = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

Debug.Log(things.Length);
Debug.Log(thing.name);

}
}

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FindObjectsOfType()
FindObjectsOfTypeAll():返回指定类型的对象列表。

代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FindObjectOfType : MonoBehaviour {

private GameObject[] things;
private GameObject thing;

void Start (http://www.my516.com) {

things = FindObjectsOfType<GameObject>();
thing = FindObjectOfType<GameObject>();

Debug.Log("第一个" + thing.name);
for(int i = 0; i < things.Length; i++)
{
Debug.Log(things[i].name);
}
}
}
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