(转载)Telnet协议详解及使用C# 用Socket 编程来实现Telnet协议

摘要:
它允许用户通过协商过程////readonlyCharDO=转换与远程设备通信。ToChar;//////表示一方请求另一方停止使用,或确认您不再希望另一方使用指定选项////readonlyCharWILL=转换。ToChar;//////表示您拒绝或继续使用指定的选项////readonlyCharWONT=转换。ToChar;//////表示以下是所需选项的子协商////readonlyCharSB=转换。ToChar///////子协商参数结束////readonlyCharSE=转换为Char;constCharIS=“0”;constCharSEND=“1”;constCharINFO='2';constCharVAR=“0”;constCharVALUE=“1”;constCharESC='2';constCharUSERVAR=“3”;

转自:http://www.cnblogs.com/jicheng1014/archive/2010/01/28/1658793.html

这因为有个任务涉及到使用telnet 来连接远端的路由器,获取信息,之后进行处理.

所以需要写一个自动telnet登录到远端,之后获取信息进行处理的程序.

自己C++ 一塌糊涂,所以几乎最开始就没打算用C++或者C写

论自己的实力,还是走C#路线稍微稳妥一点吧,

因为telnet 是使用tcp/ip 协议折腾的事情

很容易的想到使用socket来实现telnet

(当然你可以在进程里启用telnet 命令,只不过总觉得那样不够技术,

而且操作不自由--受限于telnet 这个指令)

ok,翻协议,弄清原理,结果比预想的难度要大一些

定义

============================================================

Telnet协议是TCP/IP协议族中应用最广泛的协议。

它允许用户(Telnet客户端)通过一个协商过程来与一个远程设备进行通信。

Telnet协议是基于网络虚拟终端NVT(Network Virtual Termina1)的实现,

NVT是虚拟设备,连接双方(客户机和服务器)都必须把它们的物理终端和NVT进行相互转换

============================================================

大概意思就是   跟远端通信的一套协议,之后这个协议无视你机器是啥型号,啥样子

只要是用telnet的,统统都可以看成是NVT  

(类似面向对象中的继承关系:NVT是父类,各种实用telnet 的都继承与NVT)

好处非常明显,可以无视型号而直接使用标准命令,任何服从NVT 的设备都能通信

当然不可避免的,标准也同时代表着性能的损失:

由于NVT 得顾及到所有的各种型号的机器,所以他定义的 操作十分有限

(因为考虑到包括要支持类似9城小霸王那些性能很差,系统简单的机器),

为了解决NVT这个"为了照顾小霸王,而导致高端设备的功能不能用"的这个弊病,

Telnet琢磨出了一个比较好的解决方案

"用于扩展基本NVT功能的协议,提供了选项协商的机制"   来解决问题

类似那个经典的英国绵羊笑话

使用英文描述两只绵羊在路上碰到后发生的故事

=========================

绵羊A:  Hi,Sheep!

绵羊B:Hi, Can you speak Chinese?

绵羊A:yes, "jin tian chi le ma ? (今天吃了吗?)"

绵羊B: "chi la ,hen shuang ! (吃啦,很爽!)"

.....省略500字

改卷的英国人累牛满面,因为他不会中文,

但又不能说这篇文章有问题.

=========================

这里英文就可以理解为NVT 的标准功能,为通用语,

而后来的中文拼音,就是扩展.

ok,原理就是那么回事,讲讲细节吧

telnet来连接的时候,需要发送一系列的指令来协商(绵羊协商)通信,

流程图类似这个

image

ok,那么,具体的命令是怎样的呢?

很无趣的,

就是telnet的命令格式

IAC命令码选项码

一个个的解释.

IAC:命令解释符,说白了就是每条指令的前缀都得是它,固定值255  (11111111 B)

命令码: 一系列定义:(最常用的250~ 254 咱加粗表示)

名称

代码(十进制)

描述

EOF

236

文件结束符

SUSP

237

挂起当前进程(作业控制)

ABORT

238

异常中止进程

EOR

239

记录结束符i

SE

240

自选项结束

NOP

241

无操作

DM

242

数据标记

BRK

243

中断

IP

244

中断进程

AO

245

异常中止输出

AYT

246

对方是否还在运行?

EC

247

转义字符

EL

248

删除行

GA

249

继续进行

SB

250

子选项开始

WILL

251

同意启动(enable)选项

WONT

252

拒绝启动选项

DO

253

认可选项请求

DONT

254

拒绝选项请求

选项协商:4种请求

    1)WILL:发送方本身将激活选项

    2)DO:发送方想叫接受端激活选项

    3)WONT:发送方本身想禁止选项

    4)DONT:发送方想让接受端去禁止选项

紧接着就是选项码

选项标识

名称

1

回显

3

抑制继续进行

5

状态

6

定时标记

24

终端类型

31

窗口大小

32

终端速度

33

远程流量控制

34

行方式

36

环境变量

ok,为了搞掂这个telnet 链接,

我特地装了个linux 作为telnet的链接对象进行telnet远程登录

之后写了一个恶心的代码来帮助我进行调试

额,在写这个程序之前 ,我搜了将近1天时间的网路

发现大多数代码注释的不是太和谐,读起来很难理解

所以自己根据网上的一个win程序改出了一个console 的程序

同时,我特地花了两天时间,几乎把每一句能写注释的都写了,

基本上可以说是我目前注释写的最多的一次代码了,

代码特别庞大,就做个窗口放上去了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    public class Program
    {
        #region 一些telnet的数据定义,先没看懂没关系
        /// <summary>
        /// 标志符,代表是一个TELNET 指令
        /// </summary>
        readonly Char IAC = Convert.ToChar(255);
        /// <summary>
        /// 表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char DO = Convert.ToChar(253);
        /// <summary>
        /// 表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char DONT = Convert.ToChar(254);
        /// <summary>
        /// 表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char WILL = Convert.ToChar(251);
        /// <summary>
        /// 表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char WONT = Convert.ToChar(252);
 
        /// <summary>
        /// 表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判
        /// </summary>
        readonly Char SB = Convert.ToChar(250);
 
        /// <summary>
        /// 子谈判参数的结束
        /// </summary>
        readonly Char SE = Convert.ToChar(240);
 
        const Char IS = '0';
 
        const Char SEND = '1';
 
        const Char INFO = '2';
 
        const Char VAR = '0';
 
        const Char VALUE = '1';
 
        const Char ESC = '2';
 
        const Char USERVAR = '3';
 
        /// <summary>
        /// 流
        /// </summary>
        byte[] m_byBuff = new byte[100000];
 
        /// <summary>
        /// 收到的控制信息
        /// </summary>
        private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList();
 
        /// <summary>
        /// 存储准备发送的信息
        /// </summary>
        string m_strResp;
 
        /// <summary>
        /// 一个Socket套接字
        /// </summary>
        private Socket s;
        #endregion
 
 
        /// <summary>
        /// 主函数
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化这个对象
            Program p = new Program();
            //启动socket进行telnet 链接
            p.doSocket();
 
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 启动socket 进行telnet操作
        /// </summary>
        private void doSocket()
        {
            //获得链接的地址,可以是网址也可以是IP
            Console.WriteLine("Server Address:");
            //解析输入,如果是一个网址,则解析成ip
            IPAddress import = GetIP(Console.ReadLine());
            //获得端口号
            Console.WriteLine("Server Port:");
            int port = int.Parse(Console.ReadLine());
 
            //建立一个socket对象,使用IPV4,使用流进行连接,使用tcp/ip 协议
            s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
            //获得一个链接地址对象(由IP地址和端口号构成)
            IPEndPoint address = new IPEndPoint(import, port);
 
            /*
             * 说明此socket不是处于阻止模式
             * 
             * msdn 对阻止模式的解释:
             * ============================================================
             * 如果当前处于阻止模式,并且进行了一个并不立即完成的方法调用,
             * 则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成后才解除阻止。
             * 如果希望在请求的操作尚未完成的情况下也可以继续执行,
             * 请将 Blocking 属性更改为 false。Blocking 属性对异步方法无效。
             * 如果当前正在异步发送和接收数据,并希望阻止执行,
             * 请使用 ManualResetEvent 类。
             * ============================================================
            */
            s.Blocking = false;
 
            /*
             * 开始一个对远程主机连接的异步请求,
             * 因为Telnet 使用的是TCP 链接,是面向连接的,
             * 所以此处BeginConnect 会启动一个异步请求,
             * 请求获得与 给的address 的连接
             *
             * 此方法的第二个函数是一个类型为AsyncCallback 的委托
             * 
             * 这个AsyncCallback msdn给出的定义如下
             * ===================================================================
             * 使用 AsyncCallback 委托在一个单独的线程中处理异步操作的结果。A
             * syncCallback 委托表示在异步操作完成时调用的回调方法。
             * 回调方法采用 IAsyncResult 参数,该参数随后可用来获取异步操作的结果。
             * ===================================================================
             * 这个方法里的委托实际上就是 当异步请求有回应了之后,执行委托的方法.
             * 委托里的参数,实际上就是BeginConnect的第三个参数,
             * 此处为socket 本身
             * 
             * 我比较懒,写了一个匿名委托,实际上跟AsyncCallback 效果一个样.
             * 
             */
            s.BeginConnect(
                address,
                delegate(IAsyncResult ar)
                /*
                 * 此处为一个匿名委托,
                 * 实际上等于 
                 * 建立一个AsyncCallback对象,指定后在此引用一个道理
                 * 
                 * ok这里的意义是,
                 * 当远程主机连接的异步请求有响应的时候,执行以下语句
                 */
                {
                    try
                    {
                        //获得传入的对象 (此处对象是BeginConnect 的第三个参数)
                        Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
 
                        /*
                         * 如果 Socket 在最近操作时连接到远程资源,则为 true;否则为 false。
                         * 
                         * 以下是MSDN 对Connected属性的备注信息
                         * =========================================================================
                         * Connected 属性获取截止到最后的 I/O 操作时 Socket 的连接状态。
                         * 当它返回 false 时,表明 Socket 要么从未连接,要么已断开连接。
                         * 
                         * Connected 属性的值反映最近操作时的连接状态。如果您需要确定连接的当前状态,
                         * 请进行非阻止、零字节的 Send 调用。
                         * 如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),
                         * 则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。
                         * =========================================================================
                        */
                        if (sock1.Connected)
                        {
 
                            AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
                            /*
                             * 此处没再用匿名委托的原因是,
                             * 一个匿名委托嵌套一个匿名委托,我自己思路跟不上来了...
                             * 
                             * ok,这里是当Connected  为true时,
                             * 使用BeginReceive 方法
                             * 开始接收信息到m_byBuff(我们在类中定义的私有属性)
                             * 
                             * 以下是MSDN 对BeginReceive 的一些说明
                             * =========================================================================
                             * 异步 BeginReceive 操作必须通过调用 EndReceive 方法来完成。
                             * 通常,该方法由 callback 委托调用。此方法在操作完成前不会进入阻止状态。
                             * 若要一直阻塞到操作完成时为止,请使用 Receive 方法重载中的一个。
                             * 若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。
                             * ==========================================================================
                             * 
                             * 当接收完成之后,他们就会调用OnRecievedData方法
                             * 我在recieveData所委托的方法OnRecievedData 中调用了sock.EndReceive(ar);
                             */
                            sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine("初始化接收信息出错:" + ex.Message);
                    }
                },
                s);
 
            //此处是为了发送指令而不停的循环
            while (true)
            {
                //发送读出的数据
                DispatchMessage(Console.ReadLine());
                //因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上
                DispatchMessage("\r\n");
            }
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 当接收完成后,执行的方法(供委托使用)
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void OnRecievedData(IAsyncResult ar)
        {
            //从参数中获得给的socket 对象
            Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
            /*
             * EndReceive方法为结束挂起的异步读取
             * (貌似是在之前的beginReceive收到数据之后,
             * socket只是"挂起",并未结束)
             * 之后返回总共接收到的字流量
             * 
             * 以下是MSDN给出的EndReceive 的注意事项
             * =========================================================================================
             * EndReceive 方法完成在 BeginReceive 方法中启动的异步读取操作。
             * 
             * 在调用 BeginReceive 之前,需创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法。
             * 该回调方法在单独的线程中执行并在 BeginReceive 返回后由系统调用。
             * 回调方法必须接受 BeginReceive 方法所返回的 IAsyncResult 作为参数。
             * 
             * 在回调方法中,调用 IAsyncResult 的 AsyncState 方法以获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。
             * 从该状态对象提取接收 Socket。在获取 Socket 之后,可以调用 EndReceive 方法以成功完成读取操作,
             * 并返回已读取的字节数。
             * 
             * EndReceive 方法将一直阻止到有数据可用为止。
             * 如果您使用的是无连接协议,则 EndReceive 将读取传入网络缓冲区中第一个排队的可用数据报。
             * 如果您使用的是面向连接的协议,则 EndReceive 方法将读取所有可用的数据,
             * 直到达到 BeginReceive 方法的 size 参数所指定的字节数为止。
             * 如果远程主机使用 Shutdown 方法关闭了 Socket 连接,并且所有可用数据均已收到,
             * 则 EndReceive 方法将立即完成并返回零字节。
             * 
             * 若要获取接收到的数据,请调用 IAsyncResult 的 AsyncState 方法,
             * 然后提取所产生的状态对象中包含的缓冲区。
             * 
             * 若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。
             * =========================================================================================
             */
            int nBytesRec = sock.EndReceive(ar);
            //如果有接收到数据的话
            if (nBytesRec > 0)
            {
                //将接收到的数据转个码,顺便转成string型
                string sRecieved = Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(m_byBuff, 0, nBytesRec);
 
                //声明一个字符串,用来存储解析过的字符串
                string m_strLine = "";
                //遍历Socket接收到的字符
 
                /*
                 * 此循环用来调整linux 和 windows在换行上标记的区别
                 * 最后将调整好的字符赋予给 m_strLine
                */
                for (int i = 0; i < nBytesRec; i++)
                {
                    Char ch = Convert.ToChar(m_byBuff[i]);
                    switch (ch)
                    {
                        case '\r':
                            m_strLine += Convert.ToString("\r\n");
                            break;
                        case '\n':
                            break;
                        default:
                            m_strLine += Convert.ToString(ch);
                            break;
                    }
                }
 
                try
                {
                    //获得转义后的字符串的长度
                    int strLinelen = m_strLine.Length;
                    //如果长度为零
                    if (strLinelen == 0)
                    {
                        //则返回"\r\n" 即回车换行
                        m_strLine = Convert.ToString("\r\n");
                    }
 
                    //建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进 mToProcess 中
                    Byte[] mToProcess = new Byte[strLinelen];
                    for (int i = 0; i < strLinelen; i++)
                        mToProcess[i] = Convert.ToByte(m_strLine[i]);
 
                    // Process the incoming data
                    //对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和
                    string mOutText = ProcessOptions(mToProcess);
                    //解析命令后返回 显示信息(即除掉了控制信息)
                    if (mOutText != "")
                        Console.Write(mOutText);
 
 
                    // Respond to any incoming commands
                    //接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据
                    RespondToOptions();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception("接收数据的时候出错了! " + ex.Message);
                }
            }
            else// 如果没有接收到任何数据的话
            {
                // 输出   关闭连接
                Console.WriteLine("Disconnected", sock.RemoteEndPoint);
                // 关闭socket
                sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sock.Close();
                Console.Write("Game Over");
                Console.ReadLine();
            }
        }
 
        /// <summary>
        ///  发送数据的函数
        /// </summary>
 
        private void RespondToOptions()
        {
            try
            {
                //声明一个字符串,来存储 接收到的参数
                string strOption;
                /*
                 * 此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的
                 * 例如 255   253   23   等等
                 * 具体参数的含义需要去查telnet 协议
                 */
                for (int i = 0; i < m_ListOptions.Count; i++)
                {
                    //获得一个控制信息参数
                    strOption = (string)m_ListOptions[i];
                    //根据这个参数,进行处理
                    ArrangeReply(strOption);
                }
                DispatchMessage(m_strResp);
                m_strResp = "";
                m_ListOptions.Clear();
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("错错了,在回发数据的时候 " + ers.Message);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来
        /// </summary>
        /// <param name="m_strLineToProcess">收到的处理后的数据</param>
        /// <returns></returns>
        private string ProcessOptions(byte[] m_strLineToProcess)
        {
 
            string m_DISPLAYTEXT = "";
            string m_strTemp = "";
            string m_strOption = "";
            string m_strNormalText = "";
            bool bScanDone = false;
            int ndx = 0;
            int ldx = 0;
            char ch;
            try
            {
                //把数据从byte[] 转化成string
                for (int i = 0; i < m_strLineToProcess.Length; i++)
                {
                    Char ss = Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]);
                    m_strTemp = m_strTemp + Convert.ToString(ss);
                }
 
                //此处意义为,当没描完数据前,执行扫描
                while (bScanDone != true)
                {
                    //获得长度
                    int lensmk = m_strTemp.Length;
                    //之后开始分析指令,因为每条指令为255 开头,故可以用此来区分出每条指令
                    ndx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC));
 
                    //此处为出错判断,本无其他含义
                    if (ndx > lensmk)
                        ndx = m_strTemp.Length;
 
                    //此处为,如果搜寻到IAC标记的telnet 指令,则执行以下步骤
                    if (ndx != -1)
                    {
                        #region 如果存在IAC标志位
                        // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字 
                        m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
                        // 此处获得命令码
                        ch = m_strTemp[ndx + 1];
 
                        //如果命令码是253(DO) 254(DONT)  521(WILL) 252(WONT) 的情况下
                        if (ch == DO || ch == DONT || ch == WILL || ch == WONT)
                        {
                            //将以IAC 开头3个字符组成的整个命令存储起来
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, 3);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
 
                            // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字 
                            m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
 
                            //将处理过的字符串删去
                            string txt = m_strTemp.Substring(ndx + 3);
                            m_strTemp = txt;
                        }
                        //如果IAC后面又跟了个IAC (255)
                        else if (ch == IAC)
                        {
                            //则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC 结束
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            //之后将处理过的字符串排除出去
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ndx + 1);
                        }
                        //如果IAC后面跟的是SB(250)
                        else if (ch == SB)
                        {
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            ldx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(SE));
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, ldx);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ldx);
                        }
 
                        #endregion
                    }
                    //若字符串里已经没有IAC标志位了
                    else
                    {
                        //显示信息累加上m_strTemp存储的字段
                        m_DISPLAYTEXT = m_DISPLAYTEXT + m_strTemp;
                        bScanDone = true;
                    }
                }
                //输出人看到的信息
                m_strNormalText = m_DISPLAYTEXT;
            }
            catch (Exception eP)
            {
                throw new Exception("解析传入的字符串错误:" + eP.Message);
            }
            return m_strNormalText;
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 获得IP地址
        /// </summary>
        /// <param name="import"></param>
        /// <returns></returns>
        private static IPAddress GetIP(string import)
        {
            IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(import);
            return IPHost.AddressList[0];
        }
 
 
 
 
        #region magic Function
 
        //解析传过来的参数,生成回发的数据到m_strResp
        private void ArrangeReply(string strOption)
        {
            try
            {
 
                Char Verb;
                Char Option;
                Char Modifier;
                Char ch;
                bool bDefined = false;
                //排错选项,无啥意义
                if (strOption.Length < 3) return;
 
                //获得命令码
                Verb = strOption[1];
                //获得选项码
                Option = strOption[2];
 
                //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3)
                if (Option == 1 || Option == 3)
                {
                    bDefined = true;
                }
                // 设置回发消息,首先为标志位255
                m_strResp += IAC;
 
                //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3) ==true
                if (bDefined == true)
                {
                    #region 继续判断
                    //如果命令码为253 (DO)
                    if (Verb == DO)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 251(WILL) 即为支持 回显或抑制继续进行
                        ch = WILL;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
 
                    }
                    //如果命令码为 254(DONT)
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 252(WONT) 即为我也会"拒绝启动" 回显或抑制继续进行
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
 
                    }
                    //如果命令码为251(WILL)
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 253(DO) 即为我认可你使用回显或抑制继续进行
                        ch = DO;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        //break;
                    }
                    //如果接受到的命令码为251(WONT) 
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        //应答  我也拒绝选项请求回显或抑制继续进行
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        //    break;
                    }
                    //如果接受到250(sb,标志子选项开始)
                    if (Verb == SB)
                    {
                        /*
                         * 因为启动了子标志位,命令长度扩展到了4字节,
                         * 取最后一个标志字节为选项码
                         * 如果这个选项码字节为1(send)
                         * 则回发为 250(SB子选项开始) + 获取的第二个字节 + 0(is) + 255(标志位IAC) + 240(SE子选项结束)
                        */
                        Modifier = strOption[3];
                        if (Modifier == SEND)
                        {
                            ch = SB;
                            m_strResp += ch;
                            m_strResp += Option;
                            m_strResp += IS;
                            m_strResp += IAC;
                            m_strResp += SE;
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                else //如果选项码不是1 或者3 
                {
                    #region 底下一系列代表,无论你发那种请求,我都不干
                    if (Verb == DO)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    #endregion
                }
            }
            catch (Exception eeeee)
            {
 
                throw new Exception("解析参数时出错:" + eeeee.Message);
            }
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 将信息转化成charp[] 流的形式,使用socket 进行发出
        /// 发出结束之后,使用一个匿名委托,进行接收,
        /// 之后这个委托里,又有个委托,意思是接受完了之后执行OnRecieveData 方法
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="strText"></param>
        void DispatchMessage(string strText)
        {
            try
            {
                //申请一个与字符串相当长度的char流
                Byte[] smk = new Byte[strText.Length];
                for (int i = 0; i < strText.Length; i++)
                {
                    //解析字符串,将其存储到char流中去
                    Byte ss = Convert.ToByte(strText[i]);
                    smk[i] = ss;
                }
 
                //发送char流,之后发送完毕后执行委托中的方法(此处为匿名委托)
                /*MSDN 对BeginSend 的解释
                 * =======================================================================================================
                 * BeginSend 方法可对在 Connect、BeginConnect、Accept 或 BeginAccept 方法中建立的远程主机启动异步发送操作。
                 * 如果没有首先调用 Accept、BeginAccept、Connect 或 BeginConnect,则 BeginSend 将会引发异常。
                 * 调用 BeginSend 方法将使您能够在单独的执行线程中发送数据。
                 * 您可以创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法并将它的名称传递给 BeginSend 方法。
                 * 为此,您的 state 参数至少必须包含用于通信的已连接或默认 Socket。
                 * 如果回调需要更多信息,则可以创建一个小型类或结构,用于保存 Socket 和其他所需的信息。
                 * 通过 state 参数将此类的一个实例传递给 BeginSend 方法。
                 * 回调方法应调用 EndSend 方法。
                 * 当应用程序调用 BeginSend 时,系统将使用一个单独的线程来执行指定的回调方法,
                 * 并阻止 EndSend,直到 Socket 发送了请求的字节数或引发了异常为止。
                 * 如果希望在调用 BeginSend 方法之后使原始线程阻止,请使用 WaitHandle.WaitOne 方法。
                 * 当需要原始线程继续执行时,请在回调方法中调用 T:System.Threading.ManualResetEvent 的 Set 方法。
                 * 有关编写回调方法的其他信息,请参见 Callback 示例。
                 * =======================================================================================================
                 */
                IAsyncResult ar2 = s.BeginSend(smk, 0, smk.Length, SocketFlags.None, delegate(IAsyncResult ar)
                {
                    //当执行完"发送数据" 这个动作后
                    // 获取Socket对象,对象从beginsend 中的最后个参数上获得
                    Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
 
                    if (sock1.Connected)//如果连接还是有效
                    {
                        //这里建立一个委托
                        AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
 
                        /*
                         * 此处为:开始接受数据(在发送完毕之后-->出自于上面的匿名委托),
                         * 当接收完信息之后,执行OnrecieveData方法(由委托传进去),
                         * 注意,是异步调用
                         */
                        sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
                    }
                }, s);
 
                /*
                 * 结束 异步发送
                 * EndSend 完成在 BeginSend 中启动的异步发送操作。  
                 * 在调用 BeginSend 之前,需创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法。
                 * 该回调方法在单独的线程中执行并在 BeginSend 返回后由系统调用。
                 * 回调方法必须接受 BeginSend 方法所返回的 IAsyncResult 作为参数。
                 * 
                 * 在回调方法中,调用 IAsyncResult 参数的 AsyncState 方法可以获取发送 Socket。
                 * 在获取 Socket 之后,则可以调用 EndSend 方法以成功完成发送操作,并返回发送的字节数。
 
                 */
                s.EndSend(ar2);
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候:" + ers.Message);
            }
        }
        #endregion
    }
}

效果如下:

image

首先,收到远程服务端的信息(第一次接)

255 253 24    255 253 32    255 253 35    255 253 39

远程服务器说

/*========================

我想要求客户端激活终端类型

我想要求客户端激活终端速度

我想要求客户端激活39功能(手册没写是啥)

=========================*/

之后,我们客户端返回以下信息(第一次发)

255 252 24   255 252 32    255 252 35    255 252 39

客户端说

/*==================================

客户端想禁止 你说的所有的功能(24,32,35,39)

==================================*/

服务器收到了我们发出的信息之后,又发出以下信息(第二次接)

255 251 3    255 253 1    255 253 31    255 251 5    255 253 33

服务器又说

/*======================================

我自己将激活回抑制继续进行

我希望客户端激活回显功能

我希望客户端激活窗口大小

我自己将激活状态

我希望客户端激活远程流量控制

======================================*/

之后我们客户端返回以下信息(第二次发)

255 253 3    255 251 1    255 252 31    255 254 5    255 252 33

客户端说

/*======================================

我希望服务器端激活抑制继续进行

我自己将激活回显功能

我自己想禁止窗口大小功能

我希望服务端禁止状态功能

我自己想禁止远程流量控制

======================================*/

服务器收到我们消息之后,又给我们消息(第三次接)

255 254 1     255 251 1  

意思为

/*=====================================

我想让客户端禁用回显

我想自己使用 回显

=====================================*/

我们客户端接着发(第三次发)

255 252 1    255 253 1

意思为

/*=====================================

我也不想自己开启回显

同事我也觉得你开启回显很合适

=====================================*/

服务器端终于结束验证了,开始发正文显示......(第四次接)

4J

解析过来就是

Ubuntu 9.04

atpking-desktop login: 

之后为了告诉服务器咱们收到消息了(第四次发送消息)

255 252 1    255 253 1    255 252 1    255 253 1

客户端

=====================================

我的,禁止回显的设置

服务器的,请你接受 回显

我自己想禁用回显

我希望服务器接受回显

======================================

登录画面

image 

登录成功~

================================================

后记

确实通信那块很嚼人,

而且现在也还是半懂不懂的状态(不知道为什么第四次回发消息的时候,服务器就不再发消息了等)

只不过最起码的,从cocket本身模拟来说,还算能写篇blog

花了不少时间研究socket 和写这篇日子,

希望能对看这篇文章的人产生一点帮助吧.

免责声明:文章转载自《(转载)Telnet协议详解及使用C# 用Socket 编程来实现Telnet协议》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

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