大多数在线Unity有关如何只教程Unity在播放音乐。之后如何通过拖动它们无法继续添加音频文件
但有时在游戏中的对象要玩几个声音。这时候我们就需要使用代码控制,拖动推教程AudioClip颂值的方法就显得不是那么有用了
所以本篇将重点讲述怎样在Unity中创建一个最简化的音频播放器,并通过代码进行动态载入与播放
①创建一个Empty对象 点击菜单条[GameObject]–>Create Empty 命名为Audio
②选取这个空对象 点击菜单条[Component]–>Audio–>Audio Source 这样就在场景里创建了如图所看到的的一个喇叭
③创建资源目录命名为Resources,并把BeiTown.mp3文件拖入当中,注意一定要将资源目录名设为Resources,否则Resources.Load方法将无法找到资源文件
④创建脚本
接下来開始创建脚本
MusicPlayer.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMusicPlayer:MonoBehaviour{ publicAudioSource Sound; publicvoidPlay(stringstr) { Sound.clip=(AudioClip)Resources.Load(str,typeof(AudioClip));//调用Resources方法载入AudioClip资源 Sound.Play(); } } |
MusicTest.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMusicTest:MonoBehaviour{ privateMusicPlayer music; voidStart(){ music=(GetComponent("MusicPlayer")asMusicPlayer);//获取播放器对象 } voidOnGUI() { if(GUI.Button(newRect(10,10,100,50),"PLAY")){ music.Play("BeiTown");//调用播放器Play方法 } } } |
⑤将脚步绑定到AudioSource音源对象上。并将Audio对象赋给MusicPlayer脚本里的Sound对象,以便MusicPlayer对其进行操作
⑥点击播放button
这个时候就能听到声音了,可是细心的朋友会发现左右耳朵的声音并非一样大的,这是由于我们的声音监听绑定在了主摄像机上。这就照成了声音可能是从一个方向传来的3D效果,假设不想要这个效果也好办
选取Audio对象,点击菜单条[Commponent]–>Audio–>Audio Listener
为Audio对象创建一个声音监听。并勾选它
又一次点击播放button,这个时候发现依旧没有改变。控制台出现例如以下警告:There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.
不要着急,Main Camera 主摄像机上的Audio Listen 取消勾选了么
Unity默认一个scene里同一时候仅仅能有一个声音监听。事实上这也非常好理解,在自然情况下,人类也不可能做到两仅仅耳朵听取不同范围的声音(借助设备除外)
将其它的Audio Listener取消后,仅仅保留Audio上的Audio Listener,点击Playbutton,一切正常!
其它的暂停,停止,等等操作这里就不再加入了,感兴趣的朋友能够自己參考API进行操作,本文主要描写叙述怎样动态载入一首音乐。并将该类进行封装,同一时候最简化的代码也我们理解有利于手表。
今天,就在这里。旨在分享。和共勉之王。
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