[转]C/C++实现回调机制的几种方式(回调、槽、代理)

摘要:
如果Sink用于实现上述下载文件的要求,则代码如下follows://2.Sink方法classIDownloadSink{public:virtualvoidOnDownloadFinished=0;};classCMyDownloader{public:CMyDownloader:m_pSink{}voidDownloadFile{std::cout<<“正在下载…”<<pURL<<“”<<std::endl;if(m_pSink!=NULL){m_pSink-˃OnDownloadFinished;}}private:IDownloadSink*m_pSink;};classCMyFile:publicIDownloadSink{public:voiddownload(){CMyDownloaderdownloadloader;downloader.DownloadFile;}virtualvoidOnDownloadFinished{std::cout<<“onDownloadFinishd…”<<pURL<<“status:”<<bOK<<std::endl;}};Void main(){CMyFile*file=newCMyFile();file-˃download();system;}摘要:从上面的代码中,我们可以看到IDownloadSink接口是一个约定,CMyDownloader是接口的用户,而CMyFile是接口的实现者。两者之间的关系由接口契约IDownloadSink维护。委托模式(代理)委托的本质是将成员函数指针设置给另一方,然后让另一方在需要触发事件时调用。C#使用Delegate实现Event,这让C++程序员羡慕不已。由于语言本身的原因,在C++中实现Delegate仍然非常困难。

转自:https://www.jianshu.com/p/4f907bba6d5f

(1)Callback方式(回调)

Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

#include <iostream>

typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char *pURL,bool OK);

void DownLoadFile(const char *pURL,DownloadCallback callback)
{

    std::cout<<"downloading..."<<pURL<<""<<std::endl;
    callback(pURL,true);
}

void __stdcall onDownloadFinished(const char* pURL,bool bOK)
{
    std::cout<<"onDownloadFinished..."<<pURL<<"   status:"<<bOK<<std::endl;
}

void main()
{
    DownLoadFile("http://wwww.baidu.com",onDownloadFinished);

    system("pause");
}
(2)Sink方式(槽)

Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

//2. sink方式

class IDownloadSink
{
public:  
    virtual void OnDownloadFinished(const char *pURL,bool bOK) = 0;
};

class CMyDownloader
{
public:  
    CMyDownloader (IDownloadSink *pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {

    }

    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        std::cout<<"downloading..."<<pURL<<""<<std::endl;
        if(m_pSink!=NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL,true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink *m_pSink;
};


class CMyFile:public IDownloadSink
{
public:  
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

    virtual void OnDownloadFinished(const char *pURL,bool bOK) 
    {
        std::cout<<"onDownloadFinished..."<<pURL<<"   status:"<<bOK<<std::endl;
    }
};

void main()
{
    CMyFile *file = new CMyFile();
    file->download();

    system("pause");
}

小结:从上面的代码中可以看出,IDownloadSink 接口是一种约定,CMyDownloader 是接口的使用者,CMyFile是接口的实现者。他们两者之间是通过IDownloadSink 进行解耦的,使他们可以专注于自己的实现,接口的使用者CMyDownloader只管怎么使用接口的,接口怎么实现他不必关心;而接口的实现者IDownloadSink 他只管实现接口,接口怎么去用他不关心。维系两者关系的就是接口约定IDownloadSink 。

(3)Delegate方式(代理)

Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

class CDownloadDelegateBase  
{  
public:  
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
};  

template<typename O, typename T>  
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  
{  
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  
public:  
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  
    {  
    }  

    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        if(m_pFun != NULL  
            && m_pObj != NULL)  
        {  
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  
        }  
    }  

private:  
    Fun m_pFun;  
    O* m_pObj;  
};  

template<typename O, typename T>  
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  
{  
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  
}  

class CDownloadEvent  
{  
public:  
    ~CDownloadEvent()  
    {  
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  
        while (itr != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.clear();  
    }  

    void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        m_arDelegates.push_back(p);  
    }  

    void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  

        ITR itrTemp = itr;  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  
    }  

    void operator()(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  
            ++itrTemp;  
        }  
    }  

private:  
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  
};  


class CMyDownloaderEx  
{  
public:  
    void DownloadFile(const char* pURL)  
    {  
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
        downloadEvent(pURL, true);  
    }  

    CDownloadEvent downloadEvent;  
};  

class CMyFileEx  
{  
public:  
    void download()  
    {  
        CMyDownloaderEx downloader;  
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
    }  

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
    }  
}; 

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  

    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);  

    CMyFile f1;  
    f1.download();  

    CMyFileEx ff;  
    ff.download();  

    system("pause");  

    return 0;  
} 

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:

第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。

第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。

第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

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