NGUI的anchors属性的使用

摘要:
1、 锚我们需要了解目标的用途。这是左、右、下和上之间的距离。例如,我们使用UIRoot作为目标,这是相机的视场。因此,当使用锚点时,我们可以得到这样的结果:如果视场变小,视场中的控件将不会被覆盖,因为此时,它们是根据视场定位的。如果锚不适用,它们将根据世界坐标定位,这样,它将被阻止。1˃ 使用类型的统一属性为页面背景设置锚。控件边框和目标之间的距离为0。如果我们想为视图设置一个小地图?我们应该如何设置锚?

一,anchors锚点

我们需要明白target目标的使用,这时是你下面使用left,right,bottom和top的距离,比如我们使用目标为UI Root,这个就是摄像机的视野,所以,我们使用anchors可以得到的结果是,如果,视野变小是,视野内的控件不会被遮盖,因为这时根据视野来定位,而如果不适用anchors,根据世界坐标定位,那样就会被遮住

1>使用type的unified属性

设置页面背景的anchors,控件边框分别于目标的距离都是0

NGUI的anchors属性的使用第1张

如果我们要给视野设置一个小地图?我们的anchors该怎么设置呢?如下图

NGUI的anchors属性的使用第2张

我们设置图片的top和buttom都根据target指定的top对象定位,当视野变小时,这定位距离是不会改变的

2>使用type的advance属性

NGUI的anchors属性的使用第3张

而advanced这个属性就是left,right,bottom和top都可以指定一个target,其他操作是跟unified一样的

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