JS实现图片预加载无需等待

摘要:
然而,在Web 2.0时代,更多的人愿意使用javascript来实现图像浏览器,这样用户就可以看到其他图像,而无需等待太久。因此,图像预加载已成为图像浏览器的核心功能。事实上,实现这种异步方法并不困难。图像下载完成事件也非常简单,即一个简单的onload事件。当从缓存加载时,由于不需要等待,此状态值直接指示下载已完成。从http加载时,因为需要等待下载,所以该值显示为不完整。

网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片

网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。

知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要的当然是需要知道这张即将显示的图片的宽和高,然后再结合容器的宽和高,按照一定的缩放比例使图片显示出来。因此,实现图片预加载就成为图片浏览器的核心功能了。

做过图片翻转效果的朋友其实都知道,要让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样: 

 
function preLoadImg(url) { 
var img = new Image(); 
img.src = url; 
} 

通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。

实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码: 

 
function loadImage(url, callback) { 
var img = new Image(); 
img.src = url; 
img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。 
callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。 
}; 
} 

好了,再来写一个测试用例。

 
function imgLoaded(){ 
alert(this.width); 
} 
<input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/> 

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子: 

 
function loadImage(url, callback) { 
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 
img.src = url; 
if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 
callback.call(img); 
return; // 直接返回,不用再处理onload事件 
} 
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 
}; 
}; 

经过这么一番折腾,总算是让各个浏览器都能满足我们的目标了。虽然代码很简单,但是却把图片浏览器中最核心的问题解决掉了,接下来你所要做的,仅仅是图片如何呈现的问题了接下来看看另外一种方法:

 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> 
<title>js 实现图片预加载 加载完后执行动作</title> 
</head> 
<style type="text/css"> 
<!-- 
*html{ 
margin:0; 
padding:0; 
border:0; 
} 
body{border:1px solid #f3f3f3; background:#fefefe} 
div#loading{ 
width:950px; 
height:265px; 
line-height:265px; 
overflow:hidden; 
position:relative; 
text-align:center; 
} 
div#loading p{ 
position:static; 
+position:absolute; 
top:50%; 
vertical-align:middle; 
} 
div#loading p img{ 
position:static; 
+position:relative; 
top:-50%;left:-50%; 
vertical-align:middle 
} 
--> 
</style> 
<div id="loading"> 
 <img src="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" />  
</div> 
<script> 
var i=0; 
var c=3; 
var imgarr=new Array 
imgarr[0]="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"; 
imgarr[1]="http://img.baidu.com/img/logo-img.gif"; 
imgarr[2]="http://img.baidu.com/img/logo-zhidao.gif"; 
var Browser=new Object(); 
Browser.userAgent=window.navigator.userAgent.toLowerCase(); 
Browser.ie=/msie/.test(Browser.userAgent); 
Browser.Moz=/gecko/.test(Browser.userAgent); 
function SImage(url,callback) 
{ 
var img = new Image(); 
if(Browser.ie){ 
img.onreadystatechange =function(){ 
if(img.readyState=="complete"||img.readyState=="loaded"){ 
ii=i+1; 
callback(i); 
} 
} 
}else if(Browser.Moz){ 
img.onload=function(){ 
if(img.complete==true){ 
ii=i+1; 
callback(i); 
} 
} 
} 
img.src=url; 
} 
function icall(v) 
{ 
if(v<c){ 
SImage(""+imgarr[v]+"",icall); 
} 
else if(v>=c){ 
i=0; 
//location.replace('banner.html');//这里写自己的动作吧, 
} 
} 

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