塞尔达:旷野之息个人对比上古卷轴V:天际

摘要:
《上古卷轴5》是我以前玩过的最好的作品。在玩塞尔达时,你可以将其与上古卷轴5进行比较,这真的是一部杰作。塞尔达的魔法元素是希卡石和手杖。此外,塞尔达在环境中更加自由奔放。最后,这两个游戏都是非常吸引人的探索内容。老枪是一个洞穴,塞尔达是一座寺庙。塞尔达神庙90%的解谜和10%的战斗。这次解谜让我找到了当时玩门户解谜的兴奋。我觉得使用全文很舒服。的确,塞尔达是一个非常舒适的游戏。

上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作。两个游戏的自由度都是真的高。

主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主的形象塑造的很立体。我本来是想把回忆找齐才去就公主的,但是拔英雄之剑的时候就觉得不能等了,我现在就要去救她。

整体世界观上,感觉天际省更加压抑,人民生活的不幸福。海拉鲁大陆虽然被盖侬残害了100年,但是人民生活还算不错。

世界观的不同也体现在支线任务上,塞尔达的支线主要是找东西(这个也可能是我暂时玩的不够多),老滚支线就更加丰富了,虽然内容记得不太清楚了,但是有个在魔法学院修行的绝不只是找东西。

战斗上老滚不仅仅有冷兵器,在魔法上更多一些,可以玩的花样也多些,果然我还是喜欢剑与魔法的世界。塞尔达的魔法元素有希卡石和法杖。这里的魔法我指的是手搓的那种,附魔的没有考虑。但是塞尔达的战斗系统更加优秀,毕竟有优秀的手柄,打击感更好,再加上体感瞄准,让弓箭用起来很顺手,老滚当时用手柄玩射箭就很难受。boss战塞尔达在震动的、林克时间的加成下也更加的优秀。

环境系统上,塞尔达更加的自然。我记得老滚5好像没有温度系统,温度上塞尔达这里更加的真实,而且沙地,雪地如果穿沙地靴,雪地靴会更加好走。另外,塞尔达在环境上也更加的自由,更加的没有约束。比如我最初看到矿石的时候,按照惯性,我以为还需要用像老滚5、我的世界等游戏,来个牛逼的钻石镐。一直没拿到镐的我,都是用炸弹炸开的(炸矿这个根深蒂固)。后面发现拿个武器打就行了。多数场景都可以破坏(互动)。还有爬山,老滚5只能卡上山。

画面上,凭借我的印象,我觉得上古卷轴5的画面可能更好,而且在电脑上玩也更流畅,写实的中世纪剑与魔法世界。除了部分地方掉帧,和分辨率不够高(毕竟ns机能在那里放着),塞尔达的画面让人看着很舒服,塞尔达的画面偏动画风格,就像守望先锋,不写实,海拉鲁很美。

音乐上,老滚印象不深了,可能那时候就是个莽夫,不懂得欣赏。塞尔达的音乐我觉得可以用恰到好处点评,晴天的海拉鲁的轻快,此时如果突然紧张起来,那么必定是被怪物盯上了,打完之后又恢复平静,让人很舒服。

最后,两个游戏十分有吸引力的探索内容,老滚是山洞,塞尔达是神庙。老滚的山洞主要是70%战斗30%解谜,氛围塑造的让人害怕,但是又想继续走下去。塞尔达的神庙就是90%解谜10%战斗(战斗都是送武器(虽然我打不过力之终极)),这个解谜让我找到了当时玩传送门解谜的兴奋。传送门使用传送枪解密,这里使用希卡石的能力解谜。两个探索都令人愿意去探索,相比起来,老滚的山洞可能重复性强一些,不如塞尔达的神庙更有吸引力,我可能更喜欢解密。

发现全文用了很此舒服,确实塞尔达是一个让人玩起来很舒服的游戏。能玩到这么优秀的作品真是太好了,感谢任天堂,感谢宫本茂、青沼英二。

虽然说了老滚这么多坏话,但是毕竟是11年的游戏啊,依旧神作(想买个ns的上古卷轴5再体验一了)

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