MemoryStream类

摘要:
MemoryStream是一个特例,MemoryStream中没有任何非托管资源,所以它的Dispose不调用也没关系。托管资源.Net会自动回收MemoryStream继承自Stream类。Current1指定流内的当前位置。OK,记住了SeekOrigin枚举就来看下MemoryStream提供的属性与方法。重写Stream.Flush以便不执行任何操作。GetLifetimeService    检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。ReadByte        已重写。Synchronized      在指定的Stream对象周围创建线程安全(同步)包装。)ToArray         将整个流内容写入字节数组,而与Position属性无关。

MemoryStream 是一个特例,MemoryStream中没有任何非托管资源,所以它的Dispose不调用也没关系。托管资源.Net会自动回收

MemoryStream继承自Stream类。内存流的好处是指针可以晃来晃去,也就是支CanSeek,Position,Seek()。任意读其中一段。

在内存流中有必要了解一下SeekOrigin枚举

枚举成员    成员值        描述
Begin         0        指定流的开头。
Current       1        指定流内的当前位置。
End           2        指定流的结尾。

OK,记住了SeekOrigin枚举就来看下MemoryStream提供的属性与方法。

一、属性

CanRead     已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持读取。
CanSeek     已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持查找。
CanTimeout    获取一个值,该值确定当前流是否可以超时。(从 Stream 继承。)
CanWrite     已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持写入。
Capacity     获取或设置分配给该流的字节数。 这个是分配的字节数
Length      已重写。获取用字节表示的流长度。这个是真正占用的字节数。
Position      已重写。获取或设置流中的当前位置。
ReadTimeout   获取或设置一个值,该值确定流在超时前尝试读取多长时间。 (从 Stream 继承。)
WriteTimeout   获取或设置一个值,该值确定流在超时前尝试写入多长时间。 (从 Stream 继承。)

二、方法

BeginRead     开始异步读操作。 (从 Stream 继承。)
BeginWrite    开始异步写操作。 (从 Stream 继承。)
Close        关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。 (从 Stream 继承。)
CreateObjRef   创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
Dispose     已重载。
EndRead     等待挂起的异步读取完成。 (从 Stream 继承。)
EndWrite      结束异步写操作。 (从 Stream 继承。)
Flush        已重写。 重写 Stream.Flush 以便不执行任何操作。
GetBuffer     返回从其创建此流的无符号字节数组。 是会返回所有分配的字节,不管用没用到。
GetLifetimeService      检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
InitializeLifetimeService   获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
Read           已重写。 从当前流中读取字节块并将数据写入 buffer 中。搞了好久才弄明白Read()方法的含义,第一个参数,是读取到的内               容要输出到的字节数组,第二个参数是放在第一个参数即要输出的数组的位置的偏移量,第三个参数是,要读取的字符数。 用               这个方法你可以任意读取一段需要的内存。注意,Read()方法是从当前流的Position属性的位置开始读,这就是为什么很多人               测试的时候,刚刚写入内存的数据,Read()方法无法读取到内容的原因,因为刚刚写入内存之后,位置恰好是在最后一位了。               Read()方法当然读不到。此方法强大之处在于,你可以从一个内存流中读出你想要的一个片段。
ReadByte          已重写。 从当前流中读取一个字节。
Seek            已重写。 将当前流中的位置设置为指定值。
SetLength         已重写。 将当前流的长度设为指定值。
Synchronized        在指定的 Stream 对象周围创建线程安全(同步)包装。 (从 Stream 继承。)
ToArray          将整个流内容写入字节数组,而与 Position 属性无关。
Write            已重写。 使用从缓冲区读取的数据将字节块写入当前流。同样注意下,第二个参数是第一个参数数组的偏移量就可以了。
WriteByte         已重写。 将一个字节写入当前流中的当前位置。
WriteTo          将此内存流的整个内容写入另一个流中。

以下给出使用示例代码:

复制代码
        static void Main(string[] args)
        {
            //属性测试
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            Console.WriteLine(ms.CanRead);      //True  内存流可读
            Console.WriteLine(ms.CanSeek);      //True  内存流支持查找,指针移来移去的查找
            Console.WriteLine(ms.CanTimeout);   //False 内存流不支持超时
            Console.WriteLine(ms.CanWrite);     //True  内存流可写
            Console.WriteLine(ms.Capacity);     //0     分配给该流的字节数
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("abcdedcba");
            ms.Write(bytes, 0, bytes.Length);   //已将一段文本写入内存
            Console.WriteLine(ms.Capacity);     //256   再次读取为文本流分配的字节数已经变成了256,看来内存流是根据需要的多少来分配的
            Console.WriteLine(ms.Length);       //9    这个是流长度,通常与英文的字符数一样,真正占用的字节数。
            Console.WriteLine(ms.Position);     //9    流当前的位置,该属性可读可设置
            //Console.WriteLine(ms.ReadTimeout);    由于流不支持超时,此属性如果读取或者设置的话会报错
            //Console.WriteLine(ms.WriteTimeout);   由于流不支持超时,此属性如果读取或者设置的话会报错
            //方法测试
            byte[] byte1 = ms.GetBuffer();          //返回无符号字节数组 差点被忽悠了,无符号字节数组 其实就是byte(0~255),有符号字节sbyte(-128~127)
            string str1 = Encoding.UTF8.GetString(byte1);
            Console.WriteLine(str1);    //输出    abcdedcba
            ms.Seek(2, SeekOrigin.Current);    //设置当前流正在读取的位置 为开始位置即从0开始
            //从内存中读取一个字节
            int i = ms.ReadByte();
            Console.WriteLine(i);                   //输出99
            byte[] bytes3 = ms.ToArray();
            foreach (byte b in bytes3)
            {
                Console.Write(b + "-");//用于对比   输出 97-98-99-100-101-100-99-98-97-   可以看到    0,1,2第二位刚好是99
            }
            MemoryStream ms2 = new MemoryStream();
            byte[] bytes6 = Encoding.UTF8.GetBytes("abcde");
            ms2.Write(bytes6, 0, bytes6.Length);
            Console.WriteLine(ms2.Position);    //输出5 写完之后流的位置就到了最后,因此想用read读取必须加下面这一行代码。 
            //ms2.Seek(0, SeekOrigin.Begin);    //想要用Read方法读取完整的流,必须设置当前位置,Read是从Position的位置开始读。
            ms2.Position = 0;                   //Read是从当前位置开始读,这行代码和上面一行意义一样。
            byte[] byteArray = new byte[5] { 110, 110, 110, 110, 110 }; //99是经过YTF8解码之后是 n
            ms2.Read(byteArray, 2, 1);   //读取一个字节,byteArray的第一个元素中,(注意从0开始)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnann
            //ms2.Read(byteArray, 2, 2);
            //Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnabn    //当超出接收数组总长度的时候,后面的元素会被移开
            //设置当前流的长度
            Console.WriteLine(ms.Length);   //输出9   当前流的长度是9
            ms.SetLength(20);
            Console.WriteLine(ms.Length);   //输出20
            foreach (byte b in ms.ToArray())    //将流的内容也就是内存中的内容转换字节数组
            {
                Console.Write(b + "-");     //输出 97-98-99-100-101-100-99-98-97-0-0-0-0-0-0-0-0-0 由于设置了长度,因此空的自动补0
            }
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray()));   //输出    abcdedcba   虽然长度变长了,但是没影响读取数据
            MemoryStream ms1 = new MemoryStream();
            byte[] bytes4 = ms1.ToArray();
            Console.WriteLine("此内存流并没有写入数据(Write)" + Encoding.UTF8.GetString(bytes4));//输出    此内存流并没有写入数据(Write)  因为内存为空
            //下面来一个指定位置的写入
            MemoryStream ms3 = new MemoryStream();
            byte[] bytesArr = Encoding.ASCII.GetBytes("abcdefg");
            ms3.Write(bytesArr, 0, bytesArr.Length);
            ms3.Position = 2;
            ms3.WriteByte(97);  //97代表的是a   这段代码的意思是,将原先第二个的c替换为a
            string str = Encoding.ASCII.GetString(ms3.ToArray());
            Console.WriteLine(str); //输出 abacdefg
            byte[] byteArr1 = Encoding.ASCII.GetBytes("kk");
            ms3.Position = 4;
            ms3.Write(byteArr1, 0, byteArr1.Length);
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms3.ToArray()));  //abadkkg   //从第4位替换掉了两个字节为KK
            Console.ReadKey();
        }

免责声明:文章转载自《MemoryStream类》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇软件风险管理Golang 对MongoDB的操作简单封装下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

随便看看

微信小程序 webview直接关闭所有回到小程序

解决方案:通过微信浏览器监控返回键和H5跳转小程序。...

weblogic 的应用链接不上数据库报异常 Caused By: weblogic.common.ResourceException: Io exception: Connection reset 错误信息表示访问数据库异常,创建链接池失败

weblogic对此值注释:尝试建立数据库连接的间隔秒数。如果已设置此值且在创建数据源时数据库不可用,则在您指定的秒数之后,WebLogicServer将重新尝试在池中创建连接,并会不断尝试创建连接,直到创建成功。如果设置为0,则将禁用连接重试。...

JQuery 导入导出 Excel

正在做一个小项目,从数据库中查询数据放在HTMLTable中.现在想要从这个table中导出数据来.另外用户需要选择导出的列.使用jQuery的导出插件可以完成这个需求.jQueryPlugintoExportHTMLTables例子:导入插件:[javascript]viewplaincopy˂/scr...

Android 帧动画使用

本文介绍使用AnimationDrawable类来实现动画效果。oneshot="false",表示让动画一直循环播放下去。.backgroundasAnimationDrawableani.start()当动画正在播放时,调用start()方法是不会影响当前播放的。˃android:oneshot="true",动画播放1次后就会自行停止并保持在最后一帧。...

Nginx反向代理缓冲区优化

为了为不同域名的业务需求设置代理_ bufferingproxy_缓冲参数用于控制是否打开后端响应内容的缓冲区_缓冲区将缓冲到硬盘(缓冲区目录由_temp_path命令指定),...

安装pygame

在python3中安装pygame库。一段时间后,您可以看到安装成功,并且可以导入pygame...