MFC- socket 编程

摘要:
此类将根据不同的windows套接字消息调用CAsyncSocket类的回调函数。调用Receive以恢复数据OnSend以通知套接字。接下来,以表的形式查看服务器和客户端之间的不同序列号。服务器客户端1构造套接字CAsyncSocketsockServer构造套接字CASyncSocketsock客户端2创建套接字句柄,8关闭套接字对象sockRecv。Close();

一、CAsyncSocket类

CAsyncSocket属于异步非阻塞类。

CAsyncSocket类采用了windows socket中的WSAAsyncSelect模型。CAsyncSocket 类是在很低的层次上对windows socket API进行了封装,它的成员函数和winsock API的函数调用直接对应,一个CAsyncSocket对象代表了一个windows套接字,它是网络通信的端点。该类将根据不同的windows套接字消息调CAsyncSocket类的回调函数。

OnAccept 

通知侦听套接字,它可以通过调用Accept,接受挂起连接请求

OnClose 

通知套接字,关闭对它的套接字连接

OnConnect 

通知连接套接字,连接尝试已经完成,无论成功或失败

OnOutOfBandData 

通知接收套接字,在套接字上有带外数据读入,通常是忙消息

OnReceive 

通知侦听套接字,通过调用Receive恢复数据

OnSend 

通知套接字,通过调用Send,它可以发送数据

 

网络应用程序一般采用客户端/服务器模式,他们使用的CAsyncSocket编程有所不同,下面以表格的形式方式看一下服务器和客户端之间的不同

序号服务端客户端
1

构造一个套接字

CAsyncSocket sockServer

构造一个套接字

CAsyncSocket sockClient

2

创建SOCKET句柄,绑定到指定的端口

sockServer.Create(nPort);

创建SOCKET句柄,使用默认参数

sockClient.Create();

3

启动监听,时刻准备接收连接请求

sockServer.Listen();

 
4 

请求链接服务器

sockClient.Connect(strAddress,nPort)

5

构造一个新的空套接字

CAsyncSocket sockRecv;

接收连接

sockServer.Accept(sockRecv);

 
6

接收数据

sockRecv.Receive(pBuffer,nLen);

发送连接

sockClient.Send(pBuffer,nLen);

7

发送数据

sockRecv.Send(pBuffer,nLen);

接收数据

sockClient.Receive(pBuffer,nLen);

8

关闭套接字对象

sockRecv.Close();

关闭套接字对象

sockClient.Close();

ps:客户端与服务端都要首先构造一个CAsyncSocket对象,然后使用该对象的Create成员函数来创建底层的SOCKET句柄。服务器端要绑定到特定的端口

对于服务器端的套接字对象,应使用CAsyncSocket::Listen函数进行监听状态,一旦收到来自客户端的链接请求,就调用CAsyncSocket::Accept来接收。对于客户端的套接字对象,应当使用CAsyncSocket::Connect来连接到一个服务器端的套接字对象。建立链接之后,双方就可以按照应用层协议交换数据了。

这里需要注意,Accept是将一个新的空CAsyncSocket对象作为它的参数,在调用Accept之前必须构造这个对象。与客户端套接字的连接是通过它建立的,如果这个套接字对象退出,连接也就关闭。对于这个新的套接字对象,不需要调用Create来创建它的底层套接字

调用CAsyncSocket对象的其他成员函数,如Send和Receive执行与其他套接字对象的通信,这些成员函数与Windows Sockets API函数在形式和用法上基本是一致的。

关闭并销毁CAsyncSocket对象。如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含此对象的函数退出时,会调用该类的析构函数,销毁该对象。在销毁该对象之前,析构函数会调用该对象的Close成员函数。如果在堆上使用new创建了套接字对象,可先调用Close成员函数关闭它,在使用delete来删除释放该对象。

CAsyncSocket编程注意问题:

a) 阻塞处理。CAsyncSocket对象专用于异步操作,不支持阻塞工作模式,如果应用程序需要支持阻塞操作,必须自己解决。

b) 字节顺序的转换。在不同的结构类型的计算机之间进行数据传输时,可能会有计算机之间字节存储顺序不一致的情况,需要自己对不用的字节顺序进行转换。

c) 字符串转换。同样不同结构类型的计算机的字符串顺序也可能不同,需要自行转换。

d)在使用CAsyncSocket之前,必须调用AfxSocketInit初始化WinSock环境,而AfxSocketInit会创建一个隐藏的CSocketWnd对象,由于这个对象由Cwnd派生,因此它能够接收Windows消息。一方面它会接受各个CAsyncSocket的状态报告,另一方面它能捕捉系统发出的各种SOCKET事件,其通信流程如下。

MFC- socket 编程第1张

二、CSocket类

CSocket是MFC在CAsyncSocket基础上派生的一个同步阻塞Socket的封装类。

CSocket类是从CAsyncsocket派生而来的,它继承了CAsyncsocket对WindowsSockets API的封装。与CAsyncsocket对象相比,CSocket对象代表了WindowsSockets API的更高一级的抽象化。

a)在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

b) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

c) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

三、代码实现

设计两个对话框应用程序,通过TCP/IP进行通信,使用MFC的CSocket类实现服务器端和客户端之间的相互通信。

3.1服务器端

服务器端的socket通信需要用到两个socket:

  1. 用来监听连接的socket
  2. 用来和客户端通信的socket,此socket中保存了客户端信息

因此服务器端需要添加两个继承自CSocket的类,分别起名为CServerSocket、CConnectSocket。

3.1.1 CServerSocket 

  此socket主要用来监听客户端请求,当有请求到来时,MFC框架将调用OnAccept函数,所以我们需要重写CSocket类的OnAccept函数。

 1 /////////////////////////////////////////////////////////
 2 # ServerSocket.h 文件
 3 /////////////////////////////////////////////////////////
 4 class CServerSocket : public CSocket
 5 {
 6 public:
 7     CServerSocket();
 8     virtual ~CServerSocket();
 9 
10     void OnAccept(int nErrorCode);
11     //开启socket服务
12     void StartServer(UINT nPort);
13     //发送消息函数
14     void MessageSend(const char* pMesg);
15 
16 private:
17     //保存的是客户端的socket信息
18     CConnectSocket m_clientSock;
19 };

  在OnAccept函数中调用Accept函数,接受客户端请求,另外将客户信息保存到m_clientSock中,使用此套接字对象与客户端进行通信,发送信息可以直接调用API函数Send。

  在StartServer函数中做了两件事儿,创建套接字,监听套接字。需要主要的是Create函数内部已经对套接字进行了绑定,所以不需要再次绑定。

 1 /////////////////////////////////////////////////////////
 2 # ServerSocket.cpp 文件
 3 /////////////////////////////////////////////////////////
 4 void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
 5 {
 6     Accept(m_clientSock);
 7     CSocket::OnAccept(nErrorCode);
 8 }
 9 
10 void CServerSocket::StartServer(UINT nPort)
11 {
12     if (!Create(nPort))
13     {
14         AfxMessageBox(_T("Socket 创建失败!"));
15         return;
16     }
17     if (!Listen(5))
18     {
19         AfxMessageBox(_T("Socket 监听失败!"));
20         return;
21     }
22 }
23 
24 void CServerSocket::MessageSend(const char* pMesg)
25 {
26     m_clientSock.Send(pMesg, strlen(pMesg) + 1);
27 }

3.1.2CConnectSocket类

  此类中保存了客户端信息,所以用来与客户端进行通信,重写了OnSend和OnReceive函数,这两个函数由MFC框架调用。

 1 /////////////////////////////////////////////////////////
 2 # ConnectSocket.h 文件
 3 /////////////////////////////////////////////////////////
 4 class CConnectSocket : public CSocket
 5 {
 6 public:
 7     CConnectSocket();
 8     virtual ~CConnectSocket();
 9 
10     //函数重写
11     void OnSend(int nErrorCode);
12     void OnReceive(int nErrorCode);
13 };

当客户端与客户端连接成功之后服务器端框架会调用OnSend函数给客户端发送通知。另外,当服务器端接收到客户端发来的消息之后,MFC框架会调用OnReceive函数,我们可以在此函数中对接收到的消息进行处理。

 1 /////////////////////////////////////////////////////////
 2 # ConnectSocket.cpp 文件
 3 /////////////////////////////////////////////////////////
 4 void CConnectSocket::OnSend(int nErrorCode)
 5 {
 6     char* pSend = "你好, 我是服务器,我们已经成功建立了连接!";
 7     Send(pSend, strlen(pSend) + 1);
 8     CSocket::OnSend(nErrorCode);
 9 }
10 
11 void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode)
12 {
13     char bufRecv[1024];
14     int nCount = Receive(bufRecv, 1024);
15     bufRecv[nCount] = 0;
16     CUnicodeAndChar uc;
17     CString str = uc.MultiToWide(string(bufRecv));
18     AfxMessageBox(str);
19     CSocket::OnReceive(nErrorCode);
20 }

免责声明:文章转载自《MFC- socket 编程》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇MySQL-读写分离与分布式架构pymysql的连接下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

python 内置数据类型之数字

目录: 1.2. 数字 1.2.1. 数字类型 1.2.2. 浮点数 1.2.3. 进制记数 1.2.4. 设置小数精度 1.2.5. 分数 1.2.6. 除法   1.2 数字   1.2.1 数字类型 python 内置可以处理大部分常见的数字类型,比如整数,浮点数。 还有一些模块包括更高级的数学工具。第三方开源扩展领域还包含了更多的类型(矩...

UNIX网络编程——带外数据

许多传输层有带外数据的概念,它有时也称为经加速数据。其想法是一个连接的某端发生了重要的事情,而且该端希望迅速通告其对端。这里“迅速”意味着这种通知应该在已排队等待发送的任何“普通”(有时称为“带内”)数据之前发送。也就是说,带外数据被认为具有比普通数据更高的优先级。带外数据并不需要在客户和服务器之间再使用一个连接,而是被映射到已有的连接中。 不幸的是,一旦超...

socket 中read返回0的情况

当client,调用read(socketfd,buffer,n)时,返回0的情况: 1、server端调用了close(soketfd)函数 2、server调用了close(fd,SHUT_WR),关闭server端的写连接,半关闭 关于close 和shutdown的过程 一.void close(fd):close发送的是FIN分节(不一定是发送...

jmeter—— vars 和 props 用法

转载自:https://www.cnblogs.com/a00ium/p/10324638.html varsvars 中的变量仅对当前线程组内可见,跨线程组则需要使用属性。 保存字符串变量读取变量值使用 vars.put(var, value) 函数,例如 vars.put("IS_OPEN", "true");注意,上面的 "NEW_VALUE" 必须...

QT信号槽详解

1         QT信号槽详解 1.1  信号和槽的定义 信号是触发信号,例如按钮的点击触发一个clicked信号,槽是用来接收信号,并处理信号,相当于信号响应函数。一个信号可以关联多个槽函数,信号也可以连接信号。 要使用信号槽,类必须继承与QObject类或者其子类,否则无法识别槽函数错误。在类的定义开头需要添加宏定义Q_OBJECT。如下 clas...

Web项目开发中常见安全问题及防范

计算机程序主要就是输入数据 经过处理之后 输出结果,安全问题由此产生,凡是有输入的地方都可能带来安全风险。根据输入的数据类型,Web应用主要有数值型、字符型、文件型。 要消除风险就要对输入的数据进行检查,对于Web应用来说,检查的位置主要是前端和后端。前端检查只能防止正常状况,没法防止通过工具、程序绕开前端检查直接把数据发送给后端。 输入检查 防止输入注入...