在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。
1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数
- functionAnimal(){
- console.log('Calltheconstuctor.');
- }
2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例
- varcat=newAnimal();
这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。
3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:
- functionAnimal(name){
- this.name=name;
- }
这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了
- functionmyClass(name){
- this.name=name;
- }
- varcat=newmyClass("Kate");
- alert(cat.name);
这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。
4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面
方法一:直接在构造函数里面声明方法
- functionAnimal(name){
- this.name=name;
- this.jump=function(){
- alert(this.name+"isjumping...");
- };
- this.eat=function(){
- alert(this.name+"iseatting...");
- };
- }
- varcat=newAnimal("Kate");
- alert(cat.name);
- cat.jump();
- cat.eat();
方法二:利用prototype为类添加方法
- functionAnimal(name){
- this.name=name;
- }
- Animal.prototype={
- type:'cat',
- jump:function(){
- alert(this.name+"isjumping...");
- },
- eat:function(){
- alert(this.name+"iseatting...");
- }
- }
- varcat=newAnimal("Kate");
- alert(cat.name);
- alert(cat.type);
- cat.jump();
- cat.eat();
同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....
5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。
要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。
- functionDog(){};
- Dog.prototype=newAnimal("Henry");
然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?
- functionDog(){};
- Dog.prototype=newAnimal("Henry");
- vardog=newDog();
- dog.jump();
- dog.eat();
显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。
6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。
多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。
为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。
- functionDog(){};
- Dog.prototype=newAnimal("Henry");
- functionPig(){};
- Pig.prototype=newAnimal("Coco");
- vardog=newDog();
- dog.jump();
- dog.eat();
- varpig=newPig();
- pig.jump();
- pig.eat();
运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。
- functionDog(){};//创建dog子类
- Dog.prototype=newAnimal("Henry");
- //重写dog的方法
- Dog.prototype.jump=function(){
- alert("Hi,thisis"+this.name+",I'mjumping...")
- };
- Dog.prototype.eat=function(){
- alert("Henryiseattingabonenow.");
- };
- functionPig(){};//创建pig子类
- Pig.prototype=newAnimal("Coco");
- //重写pig的方法
- Pig.prototype.jump=function(){
- alert("I'msorry."+this.name+"cannotjump.");
- };
- Pig.prototype.eat=function(){
- alert("Hi,I'm"+this.name+",I'meattingsomethingdelicious.");
- }
- vardog=newDog();
- dog.jump();
- dog.eat();
- varpig=newPig();
- pig.jump();
- pig.eat();
运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??
6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面
- vardog=newDog();
- //添加属性和方法
- dog.type="DobermanPinscher";
- dog.shout=function(){
- alert("I'ma"+this.type+".");
- }
- dog.jump();
- dog.eat();
- //调用新的方法
- dog.shout();