炒冷饭系列:设计模式 抽象工厂模式

摘要:
抽象工厂模式可以为客户机提供一个接口,这样客户机可以创建多个产品系列的产品对象,而无需指定特定类型的产品。

摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢!

亲爱我,孝何难;亲恶我,孝方贤。

一、什么是抽象工厂模式

二、模式中包含的角色及其职责

三、抽象工厂模式实现

一、什么是抽象工厂模式

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

产品族和产品等级结构。

二、模式中包含的角色及其职责

1.抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。

2.具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。

3.抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

4.具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象

注意:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。

在我们上两篇:简单工厂模式工厂方法模式 奠定了抽象工厂模式的基础。

三、抽象工厂模式实现

项目结构图:
                             image

部分类图:

                 image

Fruit.java Apple.java Banana.java

public interface Fruit
{
    /*
     * 采集
     */
    public void get();
}


public class Apple implements Fruit
{
    /*
     * 采集
     */
    public void get()
    {
        System.out.println("采集Apples");
    }
}


public class Banana implements Fruit
{
    /*
     *采集
     */
    public void get()
    {
        System.out.println("采集Banana");
    }
}

NorthApple.java SouthApple.java NorthBanana.java SouthBanana.java

public class NorthApple extends Apple
{

    @Override
    public void get()
    {
        System.out.println("北方苹果采集");
    }

}

public class SouthApple extends Apple
{

    @Override
    public void get()
    {
        System.out.println("采集南方苹果");
    }

}

public class NorthBanana extends Banana
{

    @Override
    public void get()
    {
        System.out.println("北方Banana采集");
    }

}

public class SouthBanana extends Banana
{

    @Override
    public void get()
    {
        System.out.println("采集南方Banana");
    }

}

下面是构建的相对应产品的工厂:NorthFruitFactory.java 和 SouthFruitFactory.java 

public class NorthFruitFactory implements FruitFactory
{

    @Override
    public Fruit getApple()
    {
        return new NorthApple();
    }

    @Override
    public Fruit getBanana()
    {
        return new NorthBanana();
    }

}

public class SouthFruitFactory implements FruitFactory
{

    @Override
    public Fruit getApple()
    {
        return new SouthApple();
    }

    @Override
    public Fruit getBanana()
    {
        return new SouthBanana();
    }

}

测试案例:

public class MainClass
{
    public static void main(String[] args)
    {
        FruitFactory nFactory = new NorthFruitFactory();
        Fruit apple1 = nFactory.getApple();
        apple1.get();
        
        Fruit banana1 = nFactory.getBanana();
        banana1.get();
        
        FruitFactory sFactory = new SouthFruitFactory();
        Fruit apple2 = sFactory.getApple();
        apple2.get();
        
        Fruit banana2 = sFactory.getBanana();
        banana2.get();
    }
}
可以看到下面的输出:
北方苹果采集
北方Banana采集
采集南方苹果
采集南方Banana

工作原理分析:其实就像产品一个分类,分块。一类的产品分块到一起。产品和工厂都实现抽象类或接口,并重写其工作内容。

四、感谢知识来源和小结

一、什么是抽象工厂模式

二、模式中包含的角色及其职责

三.抽象工厂模式实现

来自:java设计模式

如以上文章或链接对你有帮助的话,别忘了在文章按钮或到页面右下角点击 “赞一个” 按钮哦。你也可以点击页面右边“分享”悬浮按钮哦,让更多的人阅读这篇文章。

亲有过 谏使更 怡吾色 柔吾声 谏不入 悦复谏 号泣随 挞无怨

免责声明:文章转载自《炒冷饭系列:设计模式 抽象工厂模式》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇【postman】postman访问后端的post接口,设置Cookie的记录,设置Pre-request Script解决cursor未关闭造成的死锁下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

Java 设计模式六原则及23中常用设计模式

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访...

抽象工厂(AbstractFactory)模式

  抽象工厂模式又称工具箱模式。其实抽象工厂模式可以简单的理解为一个工厂生成一个产品族的产品。   抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。这也是抽象工厂模式的用意。   抽象工厂模式面对的是一个产品等级结构的系统设计。   抽象工厂模式和工厂模式最大的区别就是:工厂模式针对的是一个产品等...

OOTV杯设计模式大赛——模式总结

摘抄自《大话设计模式》一书 报名参赛: “来、来、来,快来报名了,设计模式大赛,每个人都有机会,每个人都能成功,今天你参加比赛给自己一个机会,明天你就成功还社会一个辉煌。来来......”台子上方一很长的横幅,上写着“OOTV杯设计模式大赛海选”,下面一个帅小伙拿着话筒卖力的吆喝着。 “大姐、二姐,我们也去参加报名参加吧。”工厂三姐妹中最小的简单工厂说道,...

设计模式之美—抽象工厂模式

抽象工厂模式–简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码) –工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) –抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族) 抽象工厂的结构: 抽象工厂:提供创建产品的接口,可以创建多个不同等级的产品。 具体工厂:...

Bridge(桥接)模式

1. 概述       在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度? 例子1:设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少...

OC编程之道-创建对象之抽象工厂方法

定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。                  <AbstractProductA>        <AbstractProductB> <AbstractFactory>       createProuductA               createP...