008-多线程-基础-ThreadGroup线程组

摘要:
线程组ThreadGroup表示一组线程的集合,一旦一个线程归属到一个线程组之中后,就不能再更换其所在的线程组。ThreadGroup它其实并不属于Java并发包中的内容,它是java.lang中的内容。=null){g=security.getThreadGroup();}//设置线程组if{g=parent.getThreadGroup();}}//检查可达性g.checkAccess();//是否有权限访问if(security!

线程组ThreadGroup表示一组线程的集合,一旦一个线程归属到一个线程组之中后,就不能再更换其所在的线程组。那么为什么要使用线程组呢?个人认为有以下的好处:方便统一管理,线程组可以进行复制,快速定位到一个线程,统一进行异常设置等。ThreadGroup它其实并不属于Java并发包中的内容,它是java.lang中的内容。但是掌握对其的于理解,在实际应用中有很大的帮助。

一、基本方法

1、获取当前线程组名

Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()  

2、将线程放入到一个线程组中去

ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup("group1");
ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup("group2");
Thread thread1 =new Thread(threadGroup1, "group1's member");
Thread thread2 =new Thread(threadGroup2, "group2's member");

其中Thread中和ThreadGroup相关的构造函数:

008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第1张008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第2张
    publicThread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    publicThread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
    }
    publicThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
    }
    publicThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
                  longstackSize) {
    init(group, target, name, stackSize);
    }
View Code

它们最终都是调用同一个函数:

008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第1张008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第4张
    private voidinit(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      longstackSize) {
    Thread parent =currentThread();
    SecurityManager security =System.getSecurityManager();
    if (g == null) {
         //安全检查
        if (security != null) {
        g =security.getThreadGroup();
        }
        //设置线程组
        if (g == null) {
        g =parent.getThreadGroup();
        }
    }
    //检查可达性
g.checkAccess();
     //是否有权限访问
    if (security != null) {
        if(isCCLOverridden(getClass())) {
            security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
        }
    }
     //往线程组添加线程但未启动
g.addUnstarted();
    this.group =g;
    this.daemon = parent.isDaemon();//是否守护线程
    this.priority = parent.getPriority();//优先级
    this.name =name.toCharArray();
    if (security == null ||isCCLOverridden(parent.getClass()))
        this.contextClassLoader =parent.getContextClassLoader();
    else
        this.contextClassLoader =parent.contextClassLoader;
    this.inheritedAccessControlContext =AccessController.getContext();
    this.target =target;
    setPriority(priority);
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
        ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize =stackSize;
        tid =nextThreadID();
        this.me = this;
    }
View Code

3、复制线程组:

//这样可以复制group里面的thread信息  
    Thread[] threads = newThread[threadGroup.activeCount()];  
    threadGroup.enumerate(threads);

这里的activeCount很明显就是取得活动的线程,注意。默认情况 下,连同其子线程组也会进行复制。

4、未捕获异常处理
ThreadGroup中有一个uncaughtException()方法。当线程组中某个线程发生Unchecked exception异常时,由执行环境调用此方法进行相关处理,如果有必要,可以重新定义此方法

二、应用实例

1、基础示例

008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第1张008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第6张
packagecom.lhx.common.thread;
importjava.util.Date;
importjava.util.Random;
importjava.util.concurrent.TimeUnit;
classResult {
    privateString name;
    publicString getName() {
        returnname;
    }
    public voidsetName(String name) {
        this.name =name;
    }
}
public class SearchTask implementsRunnable {
    publicSearchTask(Result result) {
        this.result =result;
    }
    privateResult result;
    @Override
    public voidrun() {
        String name =Thread.currentThread().getName();
        System.out.println("Thread Start " +name);
        try{
            doTask();
            result.setName(name);
        } catch(InterruptedException e) {
            System.out.printf("Thread %s: Interrupted
", name);
            return;
        }
        System.out.printf("%s :Thread end %s
" ,newDate(),name);
    }
    private void doTask() throwsInterruptedException {
        Random random = new Random((newDate()).getTime());
        int value = (int) (random.nextDouble() * 100);
        System.out.printf("%s :Thread %s: %d
",newDate(), Thread.currentThread().getName(),
                value);
        TimeUnit.SECONDS.sleep(value);
    }
    public static voidmain(String[] args) {
        System.out.println("main thread start:");
        //创建5个线程,并入group里面进行管理
        ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("Searcher");
        Result result = newResult();
        SearchTask searchTask = newSearchTask(result);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thred = newThread(threadGroup, searchTask);
            thred.start();
            try{
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //通过这种方法可以看group里面的所有信息
        System.out.printf("Number of Threads: %d
", threadGroup.activeCount());
        System.out.printf("Information about the Thread Group
");
        threadGroup.list();
        //这样可以复制group里面的thread信息
        Thread[] threads = newThread[threadGroup.activeCount()];
        threadGroup.enumerate(threads);
        for (int i = 0; i < threadGroup.activeCount(); i++) {
            System.out.printf("%s:Thread %s: %s
",newDate(), threads[i].getName(),
                    threads[i].getState());
        }
        waitFinish(threadGroup);
        //将group里面的所有线程都给interpet
threadGroup.interrupt();
        System.out.println("main thread end:");
    }
    private static voidwaitFinish(ThreadGroup threadGroup) {
        while (threadGroup.activeCount() > 0) {
            try{
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
View Code

输出:

main thread start:
Thread Start Thread-0
Thu Sep 28 21:45:32 CST 2017 :Thread Thread-0: 42
Thread Start Thread-1
Thu Sep 28 21:45:33 CST 2017 :Thread Thread-1: 31
Thread Start Thread-2
Thu Sep 28 21:45:34 CST 2017 :Thread Thread-2: 12
Thread Start Thread-3
Thu Sep 28 21:45:35 CST 2017 :Thread Thread-3: 3
Thread Start Thread-4
Thu Sep 28 21:45:36 CST 2017 :Thread Thread-4: 30
Number of Threads: 5
Information about the Thread Group
java.lang.ThreadGroup[name=Searcher,maxpri=10]
    Thread[Thread-0,5,Searcher]
    Thread[Thread-1,5,Searcher]
    Thread[Thread-2,5,Searcher]
    Thread[Thread-3,5,Searcher]
    Thread[Thread-4,5,Searcher]
Thu Sep 28 21:45:37 CST 2017:Thread Thread-0: TIMED_WAITING
Thu Sep 28 21:45:37 CST 2017:Thread Thread-1: TIMED_WAITING
Thu Sep 28 21:45:37 CST 2017:Thread Thread-2: TIMED_WAITING
Thu Sep 28 21:45:37 CST 2017:Thread Thread-3: TIMED_WAITING
Thu Sep 28 21:45:37 CST 2017:Thread Thread-4: TIMED_WAITING
Thu Sep 28 21:45:38 CST 2017 :Thread end Thread-3
Thu Sep 28 21:45:46 CST 2017 :Thread end Thread-2
Thu Sep 28 21:46:04 CST 2017 :Thread end Thread-1
Thu Sep 28 21:46:06 CST 2017 :Thread end Thread-4
Thu Sep 28 21:46:14 CST 2017 :Thread end Thread-0
main thread end:

2、统一异常处理实例

008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第1张008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第8张
packagecom.lhx.common.thread;
public classThreadGroupException {
    public static voidmain(String[] args) {
        ThreadGroup threadGroup1 =
                //这是匿名类写法
                new ThreadGroup("group1") {
                    //继承ThreadGroup并重新定义以下方法
                    //在线程成员抛出unchecked exception
                    //会执行此方法
                    public voiduncaughtException(Thread t, Throwable e) {
                        System.out.println(t.getName() + ": " +e.getMessage());
                    }
                };
        //这是匿名类写法
        Thread thread1 =
                //这个线程是threadGroup1的一员
                new Thread(threadGroup1, newRunnable() {
                    public voidrun() {
                        //抛出unchecked异常
                        throw new RuntimeException("测试异常");
                    }
                });
        thread1.start();
    }
}
View Code

输出

Thread-0: 测试异常

三、源码解读

1、首先看其包含的变量

public class ThreadGroup implementsThread.UncaughtExceptionHandler {  
    private final ThreadGroup parent;//父亲ThreadGroup  
    String name;//ThreadGroup 的名称  
    int maxPriority;//线程最大优先级  
    boolean destroyed;//是否被销毁  
    boolean daemon;//是否守护线程  
    boolean vmAllowSuspension;//是否可以中断  
    int nUnstartedThreads = 0;//还未启动的线程  
    int nthreads;//ThreadGroup中线程数目  
    Thread threads[];//ThreadGroup中的线程  
    int ngroups;//线程组数目  
    ThreadGroup groups[];//线程组数组  

说明:

(1)线程组也可以包含其他线程组。如上面的groups[].
(2)线程组构成一棵树,在树中,除了初始线程组外,每个线程组都有一个父线程组

2、构造函数

//私有构造函数  
privateThreadGroup() {   
    this.name = "system";  
    this.maxPriority =Thread.MAX_PRIORITY;  
    this.parent = null;  
}  
//默认是以当前ThreadGroup传入作为parent  ThreadGroup,新线程组的父线程组是目前正在运行线程的线程组。
publicThreadGroup(String name) {  
    this(Thread.currentThread().getThreadGroup(), name);  
}  
//构造函数  
publicThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) {  
    this(checkParentAccess(parent), parent, name);  
}  
//私有构造函数  
privateThreadGroup(Void unused, ThreadGroup parent, String name) {  
    this.name =name;  
    this.maxPriority =parent.maxPriority;  
    this.daemon =parent.daemon;  
    this.vmAllowSuspension =parent.vmAllowSuspension;  
    this.parent =parent;  
    parent.add(this);  
}  

其终的调用构造函数只有一个,父线程组的 checkAccess 方法在checkParentAccess中会调用:

//检查parent ThreadGroup  
 private staticvoid checkParentAccess(ThreadGroup parent) {  
     parent.checkAccess();  
     return null;  
 }  

未捕获异常设置:

    public voiduncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        if (parent != null) {
            parent.uncaughtException(t, e);//父线程组不为空,设置到父线程组  
        } else{
            Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
            if (ueh != null) {
                ueh.uncaughtException(t, e);
            } else if (!(e instanceofThreadDeath)) {
                System.err.print("Exception in thread "" + t.getName() + "" ");
                e.printStackTrace(System.err);
            }
        }
    }

如果父线程组存在, 则调用它的uncaughtException方法.
如果父线程组不存在, 但指定了默认处理器 (下节中的As the default handler for the application), 则调用默认的处理器
如果默认处理器没有设置, 则写错误日志.但如果 exception是ThreadDeath实例的话, 忽略

3、线程组复制:

008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第1张008-多线程-基础-ThreadGroup线程组第10张
    //此线程组及其子组中的所有活动线程复制到指定数组中。  
    public intenumerate(ThreadGroup list[]) {
        checkAccess();
        return enumerate(list, 0, true);
    }
    //此线程组及其子组中的所有活动线程复制到指定数组中。  
    public int enumerate(ThreadGroup list[], booleanrecurse) {
        checkAccess();
        return enumerate(list, 0, recurse);
    }
    //此线程组中的所有活动线程复制到指定数组中。如果 recurse 标志为 true,则还包括对此线程的子组中的所有活动线程的引用。如果数组太小而无法保持所有线程,则    
    //忽略额外的线程。  
    private int enumerate(ThreadGroup list[], int n, booleanrecurse) {
        int ngroupsSnapshot = 0;
        ThreadGroup[] groupsSnapshot = null;
        synchronized (this) {
            if(destroyed) {
                return 0;
            }
            int ng =ngroups;
            if (ng > list.length - n) {//防止list放不下线程数目  
                ng = list.length -n;
            }
            if (ng > 0) {
                System.arraycopy(groups, 0, list, n, ng);//复制线程组  
                n +=ng;
            }
            if (recurse) { //取得其子组  
                ngroupsSnapshot =ngroups;
                if (groups != null) {
                    groupsSnapshot =Arrays.copyOf(groups, ngroupsSnapshot);
                } else{
                    groupsSnapshot = null;
                }
            }
        }
        if (recurse) {//复制子组  
            for (int i = 0; i < ngroupsSnapshot; i++) {
                n = groupsSnapshot[i].enumerate(list, n, true);
            }
        }
        returnn;
    }
View Code

4、其他方法

int activeCount():获取线程组中活动线程的数量
interrupt():中断线程组中所有线程
isDaemon():是否为后台线程组
setDaemon(boolean daemon):设置为后台线程组
setMaxPriority(int pri):设置线程组的最高优先级

四、线程池和线程组区别

线程组:

1.线程组管理线程,设置优先级,等属性,安全控制。
2.线程组必须从属于其他线程组,默认是系统主线程组。
3.将线程加入到线程组需要先创建线程组对象,将其作为线程构造函数参数。
4.List()输出线程树,enumerate()复制线程组中所有线程到一个线程数组中

线程组存在的意义,首要原因是安全。java默认创建的线程都是属于系统线程组,而同一个线程组的线程是可以相互修改对方的数据的。但如果在不同的线程组中,那么就不能“跨线程组”修改数据,可以从一定程度上保证数据安全。

线程池:是为了管理线程的生命周期,复用线程,减少创建销毁线程的开销。

线程池存在的意义,首要作用是效率。
线程的创建和结束都需要耗费一定的系统时间(特别是创建),不停创建和删除线程会浪费大量的时间。所以,在创建出一条线程并使其在执行完任务后不结束,而是使其进入休眠状态,在需要用时再唤醒,那么 就可以节省一定的时间。
如果这样的线程比较多,那么就可以使用线程池来进行管理。保证效率。

一般情况下,线程越多占用内存也越大,并发量也越大。

线程组和线程池共有的特点:
1,都是管理一定数量的线程
2,都可以对线程进行控制---包括休眠,唤醒,结束,创建,中断(暂停)--但并不一定包含全部这些操作。

免责声明:文章转载自《008-多线程-基础-ThreadGroup线程组》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

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