STL之六:map/multimap用法详解

摘要:
usingspacestd;}structclasscomp{booloperator()(constchar&rhs)const{returnlhs<rhs;intmain(){map<second(first.begin();third(second);//classasComparebool(*fn_pt)(char;fifth(fn_pt;);

转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8547007

map/multimap    

使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理。它们可根据key的排序准则自动将元素排序。multimap允许重复元素,map不允许重复元素。

map和multimap内部的数据结构也是平衡二叉树。

    map和multimap根据元素的key自动对元素进行排序,要修改元素的key必须先删除拥有该key的元素,然后插入拥有新的key/value的元素。

常用函数

1.构造函数和析构函数    

map m:创建空映射,不包含任何元素

map m(op):以op为排序准则,产生一个空的map

map m1(m2):复制c2中的元素到c1中

map m(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新映射

map m(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新映射。

m.~set()销毁所有元素,释放内存

multimap mm:创建空映射,不包含任何元素

multimap mm(op):以op为排序准则,产生一个空的multimap

multimap m1(m2):复制m2中的元素到m1中

multimap m(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新映射

multimap m(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新映射

m.~multimap()销毁所有元素,释放内存

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

bool fncomp (char lhs, char rhs) {return lhs<rhs;}

struct classcomp {
	bool operator() (const char& lhs, const char& rhs) const
	{return lhs<rhs;}
};

int main ()
{
	map<char,int> first;

	first['a']=10;
	first['b']=30;
	first['c']=50;
	first['d']=70;

	map<char,int> second (first.begin(),first.end());

	map<char,int> third (second);

	map<char,int,classcomp> fourth;                 // class as Compare

	bool(*fn_pt)(char,char) = fncomp;
	map<char,int,bool(*)(char,char)> fifth (fn_pt); // function pointer as Compare

	return 0;
}

2.大小、判断空函数

    int size() const:返回容器元素个数
    bool empty() const:判断容器是否空,若返回true,表明容器已空。

3.增加删除函数

    iterator insert(const value_type& x):插入元素x

Map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));
Map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));

  iterator insert(iterator it,const value_type& x):在迭代指针it处插入元素x
    void insert(const value_type *first,const value_type* last):插入[first, last)之间元素

    iterator erase(iterator it):删除迭代指针it处元素

    iterator erase(iterator first,iterator last):删除[first, last)之间元素

    size_type erase(const Key& key):删除键值等于key的元素

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;


int main ()
{
	map<char,int> mymap;

	mymap.insert(pair<char,int>('a',10));
	mymap.insert(pair<char,int>('z',200));

	pair<map<char,int>::iterator,bool> ret;
	ret = mymap.insert(pair<char,int>('z',500));
	if (ret.second == false)
	{
		cout<<"element 'z' already existed";
		cout<<"with a value of "<<ret.first->second<<'
';
	}

	map<char,int>::iterator it = mymap.begin();
	mymap.insert(it,pair<char,int>('b',300));
	mymap.insert(it,pair<char,int>('c',400));

	map<char,int> anothermap;
	anothermap.insert(mymap.begin(),mymap.find('c'));

	cout<<"mymap contains :
";
	for (it = mymap.begin();it!= mymap.end();it++)
	{
		cout<<it->first<<"=>"<<it->second<<'
';
	}

	cout<<"anothermap contains :
";
	for (it = anothermap.begin();it!= anothermap.end();it++)
	{
		cout<<it->first<<"=>"<<it->second<<'
';
	}
	return 0;
}

上述代码运行结果为
STL之六:map/multimap用法详解第1张

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;


int main ()
{
	map<char,int> mymap;
	map<char,int>::iterator it;
	
	mymap['a'] = 10;
	mymap['b'] = 20;
	mymap['c'] = 30;
	mymap['d'] = 40;
	mymap['e'] = 50;
	mymap.insert(pair<char,int>('f',60));

	cout<<"initial mymap contains :
";
	for (it = mymap.begin();it!= mymap.end();it++)
	{
		cout<<it->first<<"=>"<<it->second<<'
';
	}

	it = mymap.find('b');
	mymap.erase(it);

	mymap.erase('c');

	it = mymap.find('e');
	mymap.erase(it,mymap.end());

	cout<<"now mymap contains :
";
	for (it = mymap.begin();it!= mymap.end();it++)
	{
		cout<<it->first<<"=>"<<it->second<<'
';
	}

	return 0;
}


上述代码运行结果为:

STL之六:map/multimap用法详解第2张

如果想往map/multimap中修改一个映射的值,应先插入一个新映射,再把与修改的映射删除。

 

4.遍历函数    

    iterator begin():返回首元素的迭代器指针

    iterator end():返回尾元素的迭代器指针

    reverse_iterator rbegin():返回尾元素的逆向迭代器指针

    reverse_iterator rend():返回首元素前一个位置的迭代器指针

5.操作函数   

 

    const_iterator lower_bound(const Key& key):返回键值大于等于key的迭代器指针
    const_iterator upper_bound(const Key& key):返回键值大于key的迭代器指针
    int count(const Key& key) const:返回键值等于key的元素的个数
    pair<const_iterator,const_iterator> equal_range(const Key& key) const:返回容器中键值等于key的迭代指针[first, last)
    const_iterator find(const Key& key) const:查找功能,返回键值等于key的迭代器指针
    void swap(set& s):交换但映射元素
    void swap(multiset& s):交换多映射元素  

6.特殊函数

    reference operator[](const Key& k):仅在但映射map类中,可以以数组的形式给映射添加键-值对,并可返回值的引用。

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