Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验

摘要:
5.2.某些模块的具体实施仍然不同。例如,音频设备是在Android上使用opensles操作的,这与苹果不同。

 

前段时间在搞webrtc iOS开发,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面都是开发过程中的经验总结,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker):

 

1. IOS WebRTC音视频编译和下载: 有过android WEBRTC编译下载经验再去弄IOS,你会发现简单多了,再有问题,可参考:

1.1、http://www.cnblogs.com/ProbeStar/p/3411510.html  记住有MAC和IOS两个版本,要指定好你想要哪个版本.

1.2、webrtc ios不支持直接用xcode编译,他给出的解决方案:通过xcode调用ninja,通过ninja编译,跟命令行一样的效果,不过调试方便多了。

 

2. 正确区分armv7 armv7s i386平台,ios开发编译的时候经常会碰碰到找不到armv7 .a文件之类的错误:

2.1、armv7,armv7s,amd64是真机用的,i386是模拟器用的,明白了这一点对你解决类似问题很有帮助。

2.2、查看.a文件架构的命令:lipo -info libwebrtc.a  

2.3、合并.a文件的命令:lipo -create lib.armv7.a lib.arm64.a -output lib.a

2.4、合并不同.a文件的命令:libtool -static -o dest.a lib*.a; strip -S -x -o dest2.a -r dest.a;

2.5、webrtc现已支持arm64(我已经编译成功了),这也是响应苹果商店上架审核要求,详见:https://developer.apple.com/news

 

3. 正确区分.m和.mm文件:

3.1、有一次编译出现一个奇怪的问题,提示找不到string.h文件,折腾了半天都没搞定,很纳闷这文件不是系统自带的吗?后来才发现是自己.m文件里面调用了C++代码造成的,解决方式就是将.m改成.mm。

 

4. webrtc iOS开发与调试:

4.1、调试webrtc在Android基本上都是通过日志(后面会写到怎么加日志),但i可将代码加进去调试,为苹果点赞,VS还没做这么好。

4.2、xcode里面object c. c. c++代码可以相互调用,好强,这个优点让我一眼就喜欢上了Xcode,

 

5. 代码架构都是一样的,所以弄懂了一套再去弄另一套就比较容易了,不过如果不熟悉另一个平台开发则还是要点成本的:

5.1、讲设计模式的书很多,其实优秀源代码就是最好的书籍,webrtc代码就是一本介绍涉及模式的优秀书籍,如工厂模式,模版模式。

5.2、有些模的具体实现还是有些不一样的,如音频设备操作在android上用的是opensles,苹果上就不是这么搞的。

 

6. 视频的时候图像显示不了或一方有图像另一方没有图像,具体原因很多:

6.1、首先你得通过抓包查看收发数据是否正常,其次逻辑判断找出可能出问题的模块,最后通过调试或设置断点来具体查找。

6.2、理清视频图像捕获、处理、编码、发送、接收、解码、显示、验证这个逻辑对你处理类似问题有很大帮助,后面会整理流程图。

6.3、开始视频前会先发送KeyFrame(KeyFrame和DeltaFrame分别表示是完整图像还是差异图像), KeyFrame间隔可自定义.

6.4、 很多人容易混淆RTP RTCP RTSP:RTP RTCP是传输层协议,RTSP是应用层协议,类似http。 

 

最后:关于问别人问题,发现很多新手在一些群里问的问题要么很泛,要么别人已经回答了N次,同时寄希望于大神出来帮他直接解决,甚至恨不得别人帮你调试代码,太不现实了,不过你愿意另外花钱买服务又另当别论了,依我的观察来看真正的大牛都是不怎么说话的,基本上都在潜水.

 

更多经验陆续补充...

免责声明:文章转载自《Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇R语言学习笔记(七): 排序函数:sort(), rank(), order()利用ajax获取后端数据存放入前端(.html文件)页面<td></td>中下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

ios真机调试时需要添加的UDID是什么?怎么获取?

很多开发者在真机调试测试ios应用时,会看到需要添加udid,搞不清这个是什么东西应该怎么获取。 udid就是手机的一个串号,相当于手机的身份证,具有唯一性。 下面介绍如何获取udid并添加到开发者中心后台。 有两种方式可以获取udid ios app真机调试到上架App Store完整教程 1、苹果手机助手获取UDID 如爱思助手,电脑下载爱思助手...

iOS证书详解--转载

一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)      Distribution Certification(发布证书)安装在电脑...

ios开发--常用宏定义(部分转)

1、release时,屏蔽log C代码   #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1      #else   #define NSLog(...) {};   #endif   #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog...

使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验

使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验讲解,目前,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显。关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我 们程序员需要去关注的事情。当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能。这里,我们不会讲过 多的S...

iOS开发基础知识--碎片38

iOS开发基础知识--碎片38 iOS开发基础知识--碎片38 iOS开发基础知识--碎片38 1:FCUUID获取设备标识的运用 a:作者 githun地址 https://github.com/fabiocaccamo/FCUUID 因为里面还用到作者的另外一个类UICKeyChainStore地址:https://github.com/kishik...

iOS 结构化数据访问

一、介绍   在存储大量数据时,除了最基本的打开文件,读取文件,存盘等这些没有明确管理机制的方式来存储数据外,iOS还提供了另外几种重要的数据存储方式。虽然这些方式最后还是将数据存储在文件中,但是iOS以一套系统性有制度的方式来管理这些数据,让数据不再是“散乱”的存储在文件中。如此一来,我们很容易处理大量的数据,并且同时兼顾性能。最常用的有三种方式:   ...