ARKit 研究笔记一

摘要:
软件要求:Xcode9.x,搅拌机硬件要求:iphone6s+系统:iOS11+技能储备:ARKit、SceneKit或SpriteKit为了参与ARKit,您不仅需要了解ARKit还需要专门研究SceneKid或SpriteKit。在中国,他们基本上使用cocos2d-x、Unity3d或Fantasy 4。SceneKit和SpriteKit很少有用,因此很少有关于它们的信息。此外,3D材质是一个问题,例如dae、obj和scn。通常,maya或3dmax主流导出格式并不相同。您需要找到插件来传输它们。我个人认为ARKit+Unity3d也可以实现交互,但需要脚踏实地。首先,我还在运行演示。

软件需求:Xcode9.x 、blender

硬件需求:iphone 6s +

系统:iOS 11 +

技能储备: ARKit 、SceneKit(苹果提供的3d游戏库) 或 SpriteKit(苹果提供的2d游戏库)

搞ARKit 不仅仅需要了解ARKit,还得专研SceneKit 或是SpriteKit。在国内 基本上都是用cocos2d-x 或是 Unity 3d 或是 虚幻4。很少有用SceneKit和SpriteKit,所以这方面资料比较少。

另外,3D素材是个问题,得是dae、obj、scn 。一般maya 或是 3dmax 主流导出的格式 也不是这几种,还得找插件 转。

个人认为 ARKit +Unity 3d 也能实现交互,但是需要踩坑。先这样,还在跑demo。

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