Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)

摘要:
导入材料1。首先导入所需的材料。由于FBX格式材质是通用的,请尝试导入此类资源以使用导入的结果:然后设置人体骨架。查看未映射到骨骼的位置,然后对其进行修改。单击“应用”为该模型生成“阿凡达”。然后将Avator用于模型的其他动画。通过这种方式,模型被导入。您可以看到,除了第一个模型之外,其他模型都绑定了动画。只需为场景创建创建一个平面。

这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。

导入素材

1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第1张

导入后的结果:

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第2张

然后对人形骨骼进行设置。

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第3张

看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第4张

点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第5张

然后将该模型的其他动画都使用该Avator.

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第6张

这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画。

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)第7张

场景创建

随便创建一个Plane平面就行了。

移动控制脚本

这里为了让角色运动起来,给角色添加一个CharacterController 角色控制器组件。
用CharacterController组件,它包含Rigidbody组件的一些属性,就不用用Rigidbody组件了。
 
 

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