这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。
导入素材
1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用
导入后的结果:
然后对人形骨骼进行设置。
看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。
点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。
然后将该模型的其他动画都使用该Avator.
这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画。
场景创建
随便创建一个Plane平面就行了。
移动控制脚本
这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。
导入素材
1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用
导入后的结果:
然后对人形骨骼进行设置。
看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。
点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。
然后将该模型的其他动画都使用该Avator.
这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画。
场景创建
随便创建一个Plane平面就行了。
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