如何使用FlashgameMaster修改游戏

摘要:
我们可以查找数字为0的所有变量,然后列出了154个,我们估计这个叫做金钱的变量就是score,所以把它改为1000,并且锁定值如果我们一开始就进行查找,则无法找到我们需要的变量,因为这个变量还没有产生。变量修改完成之后点击"关闭"按钮返回游戏。由于score是累计的,上一关的分数下一关还保持着,所以我们查找1000这个数据还是有的,我们改成100000000,则就一直可以通关了。

1 打开任意一款游戏,注意最好是AS2.0版的,我们以黄金矿工为例。

如何使用FlashgameMaster修改游戏第1张

2 使用方法:

点击编辑按钮的打开编辑面板出现编辑面板后在对话框中输入要查找的数值,点击查找按钮,会列表出所以等于该值的变量。

如果输入数值为空则列表出当前所有变量。

如果变量太多不容易判定,可以当数值改变后输入当前数值查找以缩小范围。

如果不知道数值具体变化量,可以输入+(增加),-(减小),=(不变)来进行模糊查找。

输入 name:变量名 可按变量名查找。

查找出变量后双击该变量,会出现修改对话框,在其中输入欲更改的数字,点击确定即可。

若希望保持该数值为欲设定的值,请将锁定选中。

可以根据其他菜单进行相应的操作。

一定要进入了游戏再开始查找有关的数据,比如下面。

进入第一关之后发现有一些数字,比如金钱为0,目标钱数为650,第1关,时间在不断减少。我们可以查找数字为0的所有变量,然后列出了154个,我们估计这个叫做金钱的变量就是score,所以把它改为1000,并且锁定值(大小一直保持,不管后面积累了多少分)

如何使用FlashgameMaster修改游戏第2张

如果我们一开始就进行查找,则无法找到我们需要的变量,因为这个变量还没有产生。

如何使用FlashgameMaster修改游戏第3张

变量修改完成之后点击"关闭"按钮返回游戏。注意游戏是一直在运行的,所以时间到了就会判断是否过关。这里我们已经超过了目标钱数650,所以过关了。

如何使用FlashgameMaster修改游戏第4张

由于score是累计的,上一关的分数下一关还保持着,所以我们查找1000这个数据还是有的,我们改成100000000,则就一直可以通关了。

如何使用FlashgameMaster修改游戏第5张

除了查找静态值,也可以根据变量名查找,比如我们看到时间在变,但是又不好输入多少多少秒来查找,所以就可以输入"time"进行查找。我们把值time改为1并且锁定(time是一个变量名)则计时的时候时间数字就不动了。但是时间最终还是会走到底,这怎么解决呢?

如何使用FlashgameMaster修改游戏第6张

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