3、注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确。4、编写对应的脚本代码
1 usingSystem.Collections; 2 usingSystem.Collections.Generic; 3 usingUnityEngine; 4 5 public classskill_01 : MonoBehaviour { 6 public float number = 1.0f; 7 private voidOnGUI() 8 { 9 GUI.BeginGroup(new Rect (0,0,256,32)); //设置第一个分组 10 GUI.Box(new Rect(0, 0, 256, 32),""); //中间的参数可以查看提示, 11 //每个方法的重载都挺多的,总不能去一一实现出来咯。见谅。 12 GUI.BeginGroup(new Rect(0, 0, 256*number , 32)); //设置第二个分组 13 GUI.Box(new Rect (0, 0, 256, 32),""); 14 GUI.EndGroup(); 15 GUI.EndGroup();//两个结束分组的语句 16 } 17 }
7、这是没有使用背景图片的,有资源的可以使用背景图片