UE4C++定义属性修饰符总结

摘要:
9.EditInstanceOnly可以通过属性窗口编辑实例,但只能编辑实例,不能编辑原型。

1.BlueprintAssignable 暴露该属性来在蓝图中进行赋值,用于绑定多播委托

2.BlueprintCallable 用于从蓝图中调用C++原生函数

3.BlueprintReadOnly蓝图读取,但不能修改且与BlueprintReadWrite不兼容。

4.BlueprintReadWrite 蓝图读取和写入

5.EditAnywhere可以在编辑器内的属性窗口编辑,在原型和实例中都能编辑

6.EditDefaultsOnly通过属性窗口来编辑,但仅能对原型编辑。

7.EditFixedSize 仅限于动态数组,不能通过编辑属性的窗口来变更数组的长度。

8.EditInline 通过此修饰符可编辑属性查看器中的变量所引用的对象属性。(仅对对象引用可用,包括对象引用数组)。

9.EditInstanceOnly 可通过属性窗口来编辑实例,但仅能对实例而非原型进行编辑。

10.VisibleAnywhere该属性只在属性窗口中可见,但无法被编辑。

11.VisibleDefaultsOnly仅在原型的属性窗口中可见,且无法被编辑。

12.VisibleInstanceOnly该属性仅在实例的属性窗口中可见,且无法被编辑。

13.AdvancedDisplay 属性被显示在细节面板的高级下拉框中

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