c#之task与thread区别及其使用

摘要:
1.什么是线?当我们谈论多线程时,我们想到的是线程和线程池。这些是异步操作。线程池实际上是线程的集合。它有很多优点,但当有很多任务时,全局队列会竞争并消耗资源。线程默认为前台线程。主程序必须等待线程完成运行才能关闭,而线程池则相反。结论:线程池确实比线程好,但两者都没有很好的API区域控制。如果线程无噪音地执行

1.什么是thread
当我们提及多线程的时候会想到thread和threadpool,这都是异步操作,threadpool其实就是thread的集合,具有很多优势,不过在任务多的时候全局队列会存在竞争而消耗资源。thread默认为前台线程,主程序必须等线程跑完才会关闭,而threadpool相反。
总结:threadpool确实比thread性能优,但是两者都没有很好的api区控制,如果线程执行无响应就只能等待结束,从而诞生了task任务。
2.什么是task
 task简单地看就是任务,那和thread有什么区别呢?Task的背后的实现也是使用了线程池线程,但它的性能优于ThreadPoll,因为它使用的不是线程池的全局队列,而是使用的本地队列,使线程之间的资源竞争减少。同时Task提供了丰富的API来管理线程、控制。但是相对前面的两种耗内存,Task依赖于CPU对于多核的CPU性能远超前两者,单核的CPU三者的性能没什么差别。

3.创建一个task任务有两种模式:
1.使用factory创建会直接执行,使用new创建不会执行,必须等到start启动之后才执行。


public void test()
{
var testTask = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("task start");
});
testTask.Start();
var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("factory task start");
});
}


2.我们来看看task的生命周期


var testTask = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("task start");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
});
Console.WriteLine(testTask.Status);
testTask.Start();
Console.WriteLine(testTask.Status);
Console.WriteLine(testTask.Status);
testTask.Wait();
Console.WriteLine(testTask.Status);
Console.WriteLine(testTask.Status);


输出结果:

Created
task start
Running
Running
RanToCompletion
RanToCompletion

可以看出task确实是异步执行,并且wait很好地控制了task。

3.下面演示几个控制task的方法
   

     var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
  testTask.Start();
testTask.Wait();

var testTask = new Task(() =>
            {
              Console.WriteLine("task start");
              System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
  testTask.Start();
var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
               {                 
                  Console.WriteLine("factory task start");
            });
            Task.WaitAll(testTask, factoryTeak);
            Console.WriteLine("end");


 var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            testTask.Start();
 var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
               {                  
                  Console.WriteLine("factory task start");
            });
            Task.WaitAny(testTask, factoryTeak);
            Console.WriteLine("end");
通过wait()对单个task进行等待,Task.waitall()对多个task进行等待,waitany()执行任意一个task就往下继续执行。

4.task的回调执行

var testTask = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("task start");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
});
testTask.Start();
var resultTest = testTask.ContinueWith<string>((Task) => {
Console.WriteLine("testTask end");
return "end";
});
Console.WriteLine(resultTest.Result);
5.task的取消

首先创建一个取消task的令牌的实例,在不启动task直接取消:

var tokenSource = new CancellationTokenSource();//创建取消task实例
var testTask = new Task(() =>
{
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
},tokenSource.Token);
Console.WriteLine(testTask.Status);
tokenSource.Token.Register(()=> {
Console.WriteLine("task is to cancel");
});
tokenSource.Cancel();
Console.WriteLine(testTask.Status);
 输出结果:

Created
task is to cancel
Canceled

如果task启动了真的取消了task?

var tokenSource = new CancellationTokenSource();//创建取消task实例
var testTask = new Task(() =>
{
for (int i = 0; i <6; i++) {
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
},tokenSource.Token);
Console.WriteLine(testTask.Status);
testTask.Start();
Console.WriteLine(testTask.Status);
tokenSource.Token.Register(()=> {
Console.WriteLine("task is to cancel");
});
tokenSource.Cancel();
Console.WriteLine(testTask.Status);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(testTask.Status);
}
输出结果:

Created
WaitingToRun
task is to cancel
Running
Running
Running
Running
Running
Running
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion

 可以看出其实并没有取消task,此时task还在继续跑。

6.task的嵌套

var parentTask = new Task(()=> {
var childTask = new Task(() =>{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("childTask to start");
});
childTask.Start();
Console.WriteLine("parentTask to start");
});
parentTask.Start();
parentTask.Wait();
Console.WriteLine("end");
此时为普通关联,父task和子task没影响

var parentTask = new Task(()=> {
var childTask = new Task(() =>{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("childTask to start");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
childTask.Start();
Console.WriteLine("parentTask to start");
} );
parentTask.Start();
parentTask.Wait();
Console.WriteLine("end");
此时为父task和子task关联,wait会一直等待父子task执行完。

6.task死锁的问题

我们可以设置最大等待时间,如果超过了等待时间,就不再等待,下面我们来修改代码,设置最大等待时间为5秒(项目中可以根据实际情况设置),如果超过5秒就输出哪个任务出错了

7.对Spinlock的使用

举例来说Parallel.for和Parallel.foreach是线程不安全的,有可能达不到你的预期,此时就需要加锁来解决此问题,我们可以加lock和spinlock(自旋锁)来解决

SpinLock slock = new SpinLock(false);
var testLock= new object();
long sum1 = 0;
long sum2 = 0;
long sum3 = 0;
Parallel.For(0, 100000, i =>
{
sum1 += i;
});

Parallel.For(0, 100000, i =>
{
bool lockTaken = false;
try
{
slock.Enter(ref lockTaken);
sum2 += i;
}
finally
{
if (lockTaken)
slock.Exit(false);
}
});
Parallel.For(0, 100000, i =>
{
lock(testLock)
{
sum3 += i;
};
});
Console.WriteLine("Num1的值为:{0}", sum1);
Console.WriteLine("Num2的值为:{0}", sum2);
Console.WriteLine("Num3的值为:{0}", sum3);
输出结果:

Num1的值为:1660913202
Num2的值为:4999950000
Num3的值为:4999950000

Num1的值为:2754493646
Num2的值为:4999950000
Num3的值为:4999950000

Num1的值为:4999950000
Num2的值为:4999950000
Num3的值为:4999950000

最后看看threadpoll和task的结构图:

threadpool:

 task:


原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40677590/article/details/102797838

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