iOS 本地存储四种方法

摘要:
在iOS开发过程中,无论你在做什么应用,都会遇到数据存储的问题。以下是如何保存数据:1.NSKeyedArchiver:以存档的形式保存数据。数据对象必须符合NSCoding协议,对象的相应类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder::方法。定义Possession:@interfacePossession:NSObject{//符合NSCoding协议NSString*name;//要存档的类型}@implementationPossession encodeWithCoder:aCoder{[aCodeObject:nameforKey:@“name”];}-initWithCoder:aDecoder{name=[[aDeCoderdecodeObjectforKey:@“name”]retain];}存档操作:如果要存档并保存Positionon对象allPositionon,只需要NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile:,这是NSCoder的子类。如果要存储其他类型,则需要将它们转换为以前的类型,然后才能使用NSUserDefaults存储它们。

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍⼀一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提 供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。

前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。

定义Possession:
@interface Possession:NSObject

{//遵守NSCoding协议

  NSString *name;//待归档类型

}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder

{

  [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{
  name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}

归档操作: 如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法 archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解压操作: 同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可 allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较 笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。 

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。

用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。

NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、 NSDictionary。

如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *name =@”default string“;

[defaults setObject: name forKey:@"name"];

//获得UIImage实例
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults setObject: imageData forKey:@"image"];

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路

径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过?~扩展路径。 而且第⼀一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:

NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有⼀一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写 文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建⼀一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath

stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原 因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目 录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件 名

第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据


4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为⼀一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对 比较复杂一些。还是一步步来吧!

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件 #import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:开始使用SQLite:

使用前注意:如果不往数据库里面添加任何的表,这个数据库等于没有建立,不会在硬盘上产生任何文件,如果数据库已经 存在,则会打开这个数据库。

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];

//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); }

else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"create table is ok."); }

else {

sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下⼀一次使用 }

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"insert operation is ok."); }

else {

NSLog(@"error: %s",error);

NSLog(@"error: %s",error);

sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 }

下⼀步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"select operation is ok."); }

else {

sqlite3_free(error); }

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符 时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用 NSString来接收从数据库取出的字符串。

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