c#实现每隔一段时间执行代码(多线程)

摘要:
//状态:包含回调方法使用的信息的对象,或空引用//DueTime:调用回调之前延迟的时间量。指定Timeout.Infinite以防止计时器启动。指定零以立即启动计时器。

总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码:

方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间;

方法二:使用System.Timers.Timer类;

方法三:使用System.Threading.Timer;

using System;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class Test
{

    public static void Main()
    {
        Test obj = new Test();
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());

        //方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(obj.Method1));
        thread.Start();


        //方法二:使用System.Timers.Timer类
        System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(100);//实例化Timer类,设置时间间隔
        t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(obj.Method2);//到达时间的时候执行事件
        t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true)
        t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }


        //方法三:使用System.Threading.Timer
        //Timer构造函数参数说明:
        //Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
        //State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
        //dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
        //Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
        System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(obj.Method3), null, 0, 100);
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }

        Console.ReadLine();
    }


    void Method1()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.CurrentThread.Join(100);//阻止设定时间
        }
    }


    void Method2(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }


    void Method3(Object state)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }
}

免责声明:文章转载自《c#实现每隔一段时间执行代码(多线程)》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇利用DexClassLoader动态加载dex文件always on 之路实践(未完)下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

PHP 真正多线程的使用

popen 首先popen()函数创建一条管道,方向为父进程的fpout到子进程的stdin,接着popen程序打开in.txt文本并一行一行地读取出来写到管道的fpout端。子进程则从stdin中读取从父进程发送过来的数据显示到stdout中。 PHP 5.3 以上版本,使用pthreads PHP扩展,可以使PHP真正地支持多线程。多线程在处理重...

深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术

由 创新网小编 于 星期五, 2014-04-11 14:56 发表 移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。 什么是多线程渲染? 传统上,Ope...

Debug技巧

多线程调试 有些时候为了观察多个线程间变量的不同状态,以及锁的获取等,就会想到在代码里加个断点debug一下。  在IDE里断点停下来的时候,可以切换到另外的线程中,跑其他的代码,不会互相影响。这里是有个开关的,在Eclipse里默认开启, 在IntelliJ IDEA里默认是没有开启的。也就是说如果你在IDEA里代码里加断点,虽然一个线程的断了下来,但其...

Java多线程基础:进程和线程之由来

  在前面,已经介绍了Java的基础知识,现在我们来讨论一点稍微难一点的问题:Java并发编程。当然,Java并发编程涉及到很多方面的内容,不是一朝一夕就能够融会贯通使用的,需要在实践中不断积累。由于并发肯定涉及到多线程,因此在进入并发编程主题之前,我们先来了解一下进程和线程的由来,这对后面对并发编程的理解将会有很大的帮助。   下面是本文的目录大纲:  ...

编写多线程代码时,启动线程后等待线程结束方法

在编写多线程代码时,如果主线程结束,那么子线程也会随之结束,如何等待线程结束再往下执行。   等待线程执行完成代码。   线程代码:   package demo; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class NodeSqlThread1 implements Runnable{    ...

C# 高定位高效率程序中 线程与线程池比较

应用程序可以拥有多个线程,当程序需要大量时间来处理部分业务或流程时,就可以通过线程来操作,如果应用程序没有用到线程,那将会出现很麻烦的事情,例如:界面上有个dataGridView需要填充数据,如果有Form_Load事件中实现数据绑定,如果在主线程中操作,那么你运行打开窗体的时候就会出现程序假死的现象.这不是客户所接受的,所以在程序开发中,线程的应用是不...