MFC中Carray的使用

摘要:
要包含在CArray&lt//构造函数中的头文件,用于在分配内存时增加元素数量;SetSize的函数定义如下:=NULL){//DestructElements函数调用数组元素的析构函数。//不能使用Deletem_pData,

CArray

  需要包含的头文件 <afxtempl.h>

  CArray类支持与C arrays相似的数组,但是必要时可以动态压缩并扩展。数组索引从0开始。可以决定是固定数组上界还是允许当添加元素时扩展当前的边界。内存对上界是连续地分配空间,甚至一些元素可为空。

  和C arrays一样,CArray索引元素的访问时间是不变的,与数组大小无关。

  提示:

  在使用一个数组之前,使用SetSize建立它的大小和为它分配内存。如果不使用SetSize,则为数组添加元素就会引起频繁地重新分配和拷贝。频繁地重新分配和拷贝不但没有效率,而且导致内存碎片。

  如果需要一堆数组中的个别数据,必须设置CDumpContext对象的深度为1或更大。

  此类的某成员函数调用全局帮助函数,它必须为CArray的大多数使用而定制。请参阅宏和全局量部分中的“类收集帮助器”。

  当从一个CArray对象中移去元素时,帮助函数DestructElements被调用。

  当添加元素时,帮助函数ConstructElements被调用。

  数组类的派生与列表的派生相似。

  MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。有一个类 class Object,要定义一个Object的动态数组,那么可以用以下两种方法:

  CArray<Object,Object> Var1;

  CArray<Object,Object&> Var2;

  Var2的效率要高。

  先了解一下CArray中的成员变量及作用。TYPE* m_pData; // 数据保存地址的指针

  int m_nSize; // 用户当前定义的数组的大小

  int m_nMaxSize; // 当前实际分配的数组的大小

  int m_nGrowBy; // 分配内存时增长的元素个数

  构造函数,对成员变量进行了初始化。

  CArray<TYPE, ARG_TYPE>::CArray()

  {

  m_pData = NULL;

  m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;

  }

  SetSize成员函数是用来为数组分配空间的。SetSize的函数定义如下:

  void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );

  nNewSize 指定数组的大小

  nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。

  对SetSize的代码,进行分析。

  void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy)

  {

  if (nNewSize == 0)

  {

  // 第一种情况

  // 当nNewSize为0时,需要将数组置为空,

  // 如果数组本身即为空,则不需做任何处理

  // 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素

  if (m_pData != NULL)

  {

  //DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用

  //不能使用delete m_pData 因为我们必须要调用数组元素的析构函数

  DestructElements<TYPE>(m_pData, m_nSize);

  //现在才能释放内存

  delete[] (BYTE*)m_pData;

  m_pData = NULL;

  }

  m_nSize = m_nMaxSize = 0;

  }

  else if (m_pData == NULL)

  {

  // 第二种情况

  // 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存

  //首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数

  //使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数

  m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];

  //下面的函数调用数组元素的构造函数

  ConstructElements<TYPE>(m_pData, nNewSize);

  //记录下当前数组元素的个数

  m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;

  }

  else if (nNewSize <= m_nMaxSize)

  {

  // 第三种情况

  // 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少

  if (nNewSize > m_nSize)

  {

  // 需要增加元素的情况

  // 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配,

  // 只要调用新增元素的构造函数就Ok

  ConstructElements<TYPE>(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

  }

  else if (m_nSize > nNewSize)

  {

  // 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢?

  // No,这种做法不好,后面来讨论。

  // 下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数

  DestructElements<TYPE>(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize);

  }

  m_nSize = nNewSize;

  }

  else

  {

  //这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize,

  // 意味着需要重新分配内存才能解决问题

  // 计算需要分配的数组元素的个数

  int nNewMax;

  if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy)

  nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;

  else

  nNewMax = nNewSize;

  // 重新分配一块内存

  TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];

  //实现将已有的数据复制到新的的内存空间

  memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));

  // 对新增的元素调用构造函数

  ConstructElements<TYPE>(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

  //释放内存

  delete[] (BYTE*)m_pData;

  //将数据保存

  m_pData = pNewData;

  m_nSize = nNewSize;

  m_nMaxSize = nNewMax;

  }

  }

  下面是ConstructElements函数的实现代码template<class TYPE>

  AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)

  {

  // first do bit-wise zero initialization

  memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));

  for (; nCount--; pElements++)

  ::new((void*)pElements) TYPE;

  }

  ConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。

  再来看DestructElements 函数的代码template<class TYPE>

  AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)

  {

  for (; nCount--; pElements++)

  pElements->~TYPE();

  }

  DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。

  如果定义一个CArray对象 CArray<Object,Object&> myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。

  CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE TYPE CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) const

  { return GetAt(nIndex); }

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE TYPE& CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex)

  { return ElementAt(nIndex); }

  前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。

  TYPE GetAt(int nIndex) const

  { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

  return m_pData[nIndex]; }

  TYPE& ElementAt(int nIndex)

  { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

  return m_pData[nIndex]; }

  除了返回值不同,其它都一样.

  CArray<int,int&> arrInt;

  arrInt.SetSize(10);

  int n = arrInt.GetAt(0);

  int& l = arrInt.ElementAt(0);

  cout << arrInt[0] <<endl;

  n = 10;

  cout << arrInt[0] <<endl;

  l = 20;

  count << arrInt[0] << endl;

  结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。实际即是对C++中引用运算符的运用。

  CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。

  Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义: int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement).Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C++的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)

  {

  int nIndex = m_nSize;

  SetAtGrow(nIndex, newElement);

  return nIndex;

  }

  它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)

  {

  if (nIndex >= m_nSize)

  SetSize(nIndex+1, -1);

  m_pData[nIndex] = newElement;

  }

  SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小

  首先定义

  CArray<char *> arryPChar;

  这里以定义char*的为例子。

  接下来我们来熟悉CArray这个类里的函数。

  INT_PTR GetCount() const;

  获得当前这个数组有多少个元素。

  void SetSize(INT_PTR nNewSize, INT_PTR nGrowBy = -1);

  设置数组的大小。

  TYPE& GetAt(INT_PTR nIndex);

  void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement);

  获得/设置序列的元素

  INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement);

  在数组的末尾添加一个元素,数组的长度加1。如果之前使用SetSize是nGrowBy大于1,则内存按照nGrowBy增加。函数返回newElement的数组元素索引

  void RemoveAt(INT_PTR nIndex, INT_PTR nCount = 1);

  从指定的nIndex位置开始,删除nCount个数组元素,所有元素自动下移,并且减少数组的上限,但是不释放内存。这里我们自己手动的申请的就必须自己释放。new对应delete相信大家都知道的。

  void RemoveAll();

  从数组中移除素有的元素,如果数组为空,该行数也起作用。

  INT_PTR Append(const CArray& src);

  将同个类型的一个数组A附加到本数组的尾部,返回A第一数组元素在本数组的索引。

  void InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement, INT_PTR nCount = 1);

  void InsertAt(INT_PTR nStartIndex, CArray* pNewArray);

  在指定的nIndex或者nStartIndex位置插入nCount个newElement数组元素或者pNewArray数组

  下面是我应用的实例:

  view plaincopy to clipboardprint?

  CArray <char*>arrPChar;

  //初始化元素

  arrPChar.SetSize(10);

  for (int i=0;i<10;i++)

  {

  char *aChar=new char[10];

  strcpy_s(aChar,10,"hello arr");

  arrPChar.SetAt(i,aChar);

  }

  //在数组的末尾插入一个元素

  char *bChar = new char[10];

  strcpy_s(bChar,10,"asdfefdsd");

  arrPChar.Add(bChar);

  //在索引2的位置插入一个元素,即在第三位插入一个元素

  char *cChar=new char[5];

  strcpy_s(cChar,5,"aidy");

  arrPChar.InsertAt(2,cChar);

  for (int j=0;j<arrPChar.GetCount();j++)

  {

  TRACE("%d,%s ",j,arrPChar.GetAt(j));

  }

  //删除数组里的所有元素,要释放内存,如果单单Remove的话则内存不会被释放

  //这里因为使用RemoveAll的话内存无法被释放,所以没有给实例。

  int count = arrPChar.GetCount();

  for (int k=0; k<count; k++)

  {

  char *dChar=arrPChar.GetAt(0);

  arrPChar.RemoveAt(0);

  delete dChar;

  }

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