C++中点操作符和箭头操作符

摘要:
区别C++中对于类来说,对于其中的成员,用点操作符.来获得,而对于一个指向类对象的指针来说,则用箭头操作符-˃调用该指针所指向对象的成员。重载-˃操作符重载箭头操作符必须定义为类成员函数。编译器检查返回对象所属类型是否具有成员箭头,如果有,就应用那个操作符;否则,编译器产生一个错误。这是因为pc是类对象指针,此时的箭头操作符使用的是内置含义,对pc解引用然后调用对象的成员函数action。

区别

C++中对于类来说,对于其中的成员,用点操作符.来获得,

而对于一个指向类对象的指针来说,则用箭头操作符->调用该指针所指向对象的成员。

当类定义->重载操作符后,则既可以用箭头操作符,也可以用点操作符。

重载->操作符

重载箭头操作符必须定义为类成员函数。没有显式形参(而且是类成员,唯一隐式形参是this)。->的右操作数不是表达式,而是对应类成员的一个标识符,由编译器处理获取成员工作。

重载箭头操作符必须返回指向类类型的指针,或者返回定义了自己的箭头操作符的类类型对象。

如果返回类型是指针,则内置箭头操作符可用于该指针,编译器对该指针解引用并从结果对象获取指定成员。如果被指向的类型没有定义那个成员,则编译器产生一个错误。
如果返回类型是类类型的其他对象(或是这种对象的引用),则将递归应用该操作符。编译器检查返回对象所属类型是否具有成员箭头,如果有,就应用那个操作符;否则,编译器产生一个错误。这个过程继续下去,直到返回一个指向带有指定成员的的对象的指针,或者返回某些其他值,在后一种情况下,代码出错。

代码分析

下面给出代码,加深理解。

1 #include <iostream>
2 
3 using namespacestd;
4 
5 classA{
6 public:
7     voidaction()
8 {
9         cout<<"action in class A!"<<endl;
10 }
11 };
12 
13 classB{
14         //A a;   
15 public:  
16 A a;
17     A* operator->(){   
18         return &a;   
19 }   
20     voidaction(){   
21         cout << "Action in class B!" <<endl;   
22 } 
23 };
24 
25 classC{
26 B b;   
27 public:   
28     B operator->(){   
29         returnb;   
30 }   
31     voidaction(){   
32         cout << "Action in class C!" <<endl;   
33 } 
34 };
35 
36 intmain()   
37 {   
38     C* pc = newC;   
39     pc->action();   
40 C c;   
41     c->action();    
42     return 0;   
43 } 

上面代码输出结果是:
Action in class C!
Action in class A!

对于代码

C* pc = new C;
pc->action();

输出的结果是:Action in class C!
这是因为pc是类对象指针,此时的箭头操作符使用的是内置含义,对pc解引用然后调用对象的成员函数action。

对于代码:

C c;
c->action();

可以这样理解:

c是对象,c后面的箭头操作符使用的是重载箭头操作符,即调用类C的operator->()成员函数。此时返回的是类B的对象,所以调用类B的operator->()成员函数,B的operator->()返回的是指针,所以现在可以使用内置箭头操作符了。对B的operator->()返回的指针进行解引用,然后调用解引用后的对象的成员函数action,此时调用的就是类A的action()。这里存在一个递归调用operator->()的过程,最后再使用一次内置含义的箭头操作符。

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