linux下性能测试工具netperf使用

摘要:
Netperf在客户机/服务器模式下工作。服务器端是netserver,用于侦听来自客户端的连接,客户端是netperf,用于向服务器启动网络测试。安装后,可以使用netperf。有关其他参数,请参阅mannetperf。在测试期间,netperf向netserver发送批处理TCP数据包,以确定数据传输期间的吞吐量。需要注意的是,此时测试包的大小不应大于套接字的发送和接收缓冲区的大小,否则netperf将报告错误消息。

一、功能简介

netperf是一款针对网络性能测试工具,主要基于TCP或UDP的传输。根据应用的不同,可以进行批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式的性能测试

netperf以Client/Server方式工作。Server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,Client端是netperf,用来向Server发起网络测试。在Client与Server之间,首先建立一个控制连接,传递有关测试配置的信息,以及测试的结果;在控制连接建立并传递了测试配置信息以后,Client与Server之间会再建立一个测试连接,来回传递特殊的流量模式,用来测试网络的性能

netperf测试结果反映了一个系统能够以多快的速度向另外一个系统发送数据,以及另外一个系统能够以多块的速度接收数据。

、编译安装netperf

网址:http://www.netperf.org/netperf

源码包:netperf-2.4.5.tar.gz

下载源码包->解压->./configure->make->make install。 安装完成之后即可使用netperf
测试模式

1. 单个TCP连接,批量(bulk)传输大量数据;

2. 单个TCP连接,Client请求/Server应答的交易(transaction)方式;

3. 多个TCP连接,每个连接中一对请求/应答的交易方式;

4. 从Client到Server的单向批量传输;

5. 请求/应答的交易方式。

参数

netperf通过命令行参数来控制测试类型和具体的测试选项。根据作用范围不同,netperf的命令行参数可以分为两大类:全局参数、局部参数,两者之间使用--分隔,格式如下:

netperf [global options]-- [test-specific options]  

常用的命令行参数:

-H host :指定远端运行netserver的server IP地址;

-l testlen:指定测试的时间长度(秒);

-t testname:指定测试类型,包括TCP_STREAM,UDP_STREAM,TCP_RR,TCP_CRR,UDP_RR。

其他参数请参考man netperf。

五、运行netperf

Client/Server通过网线与路由器直连,以下实例均运行于下列的测试环境:

Client (IP 172.17.109.20)

Server(IP 172.17.109.248)

内存

1G DDR2

8G DDR3

Net Card

100M

100M

Kernel

2.6.27

2.6.36

OS

Debian5

Debian6

路由器

D-Link DES-1024R 10/100 switch

(一)测试批量网络流量的性能

批量数据传输典型的例子有ftp和其它类似的网络应用(即一次传输整个文件)。根据使用传输协议的不同,批量数据传输又分为TCP批量传输和UDP批量传输。

1.TCP_STREAM

netperf缺省情况下进行TCP批量传输,即-t TCP_STREAM。测试过程中,netperf向netserver发送批量的TCP数据分组,以确定数据传输过程中的吞吐量。

执行netperf命令:netperf -H 172.17.109.248 -l 30,输出结果如下:

Size  Size Size  Time  Throughput

bytes bytes bytes secs.  10^6bits/sec

87380 16384 16384  30.19  94.47

 数据含义:

(1)远端系统(即Server)使用大小为87380字节的socket接收缓冲;

(2)本地系统(即Client)使用大小为16384字节的socket发送缓冲;

(3)向远端系统发送的测试分组大小为16384字节;

(4)测试时间为30秒;

(5)吞吐量的测试结果为94.47Mbits/秒

在默认情况下,netperf发送的测试分组大小为本地系统所使用的socket发送缓冲大小。

在TCP_STREAM方式下,相关的局部参数如下表所示:

参数

说明

-s size

设置本地系统的socket发送与接收缓冲大小

-S size

设置远端系统的socket发送与接收缓冲大小

-m size

设置本地系统发送测试分组的大小

-M size

设置远端系统接收测试分组的大小

-D

对本地与远端系统的socket设置TCP_NODELAY选项

例如,怀疑路由器由于缺乏足够的缓冲区空间,使得转发大的分组时存在问题,我们就可以增加测试分组(-m)的大小,再观察吞吐量的变化。

执行命令: netperf -H 172.17.109.248 -l 30 -- -m 1024,结果如下:

Size  Size  Size   Time  Throughput

bytes bytes  bytes  secs.  10^6bits/sec

87380 16384  1024  30.18  94.47

测试分组的大小由上个例子的16384减少到1024字节,而吞吐量却没有变化,说明路由器不存在缓冲区的问题。

2.UDP_STREAM

UDP_STREAM用来测试进行UDP批量传输时的网络性能。需要注意的是,此时测试分组的大小不得大于socket的发送与接收缓冲大小,否则netperf会报出错提示。执行netperf命令:netperf -t UDP_STEAM -H 172.17.109.248 -- -m 1024,输出结果如下:

Size  Size   Time   Okay  Errors  Throughput

bytes  bytes  secs.   #    #    10^6bits/sec

120832  65507  10.00  1844   0    96.62

671526075     10.00  1844      96.62

结果中有两行数据:第一行显示的是本地系统的发送统计,这里的吞吐量表示netperf向本地socket发送分组的能力。但是,我们知道,UDP是不可靠的传输协议,发送出去的分组数量不一定等于接收到的分组数量。

第二行是远端系统接收的情况,由于client与server直接连接在一起,而且网络中没有其它的流量,所以本地系统发送过去的分组几乎都被远端系统正确的接收了,远端系统的吞吐量也几乎等于本地系统的发送吞吐量。但是,在实际环境中,一般远端系统的socket缓冲大小不同于本地系统的socket缓冲区大小,而且由于UDP协议的不可靠性,远端系统的接收吞吐量要远远小于发送出去的吞吐量。

(二)测试请求/应答(request/response)网络流量的性能

另一类常见的网络流量类型是应用在client/server结构中的request/response模式。在每次交易(transaction)中,client向server发出小的查询分组,server接收到请求,处理后返回结果数据。

1.TCP_RR

TCP_RR方式的测试对象是多次TCP request和response的交易过程,但是它们发生在同一个TCP连接中,这种模式常常出现在数据库应用中。

执行netperf命令:netperf-t TCP_RR -H172.17.109.248,输出结果如下:

Local /Remote

Socket Size  Request  Resp.   Elapsed   Trans.

Send  Recv  Size    Size  Time     Rate

bytes Bytes  bytes    bytes  secs.    per sec

16384 87380  1       1   10.00     6834.52

1638487380

输出的结果也是两行组成。第一行显示本地系统的情况,第二行显示的是远端系统的信息。平均交易率(transaction rate)为6834.52次/秒。这里的request和response分组的大小都为1个字节,不具有很大的实际意义。用户可以通过相关的参数来改变request和response分组的大小,TCP_RR方式下的参数如下表所示:

参数

说明

-r req,resp

设置request和reponse分组的大小

-s size

设置本地系统的socket发送与接收缓冲大小

-S size

设置远端系统的socket发送与接收缓冲大小

-D

对本地与远端系统的socket设置TCP_NODELAY选项

执行netperf命令:netperf -t TCP_RR -H 172.17.109.248 -- -r 32,1024,输出结果如下:

Local /Remote

Socket Size Request Resp. Elapsed Trans.

Send Recv Size Size Time Rate

bytes Bytes bytes bytes secs. per sec

16384 87380 32 1024 10.00 2889.35

1638487380

可以看出,由于request/reponse的值增加了,导致交易率明显下降。

2.TCP_CRR

与TCP_RR不同,TCP_CRR为每次交易建立一个新的TCP连接。最典型的应用就是HTTP,每次HTTP交易是在一条单独的TCP连接中进行的。因为需要不停地建立新的TCP连接,并且交易结束后拆除TCP连接,交易率一定会受到很大影响。

执行netperf命令:netperf -t TCP_CRR -H 172.17.109.248,输出结果如下:

Local /Remote

Socket Size Request Resp. Elapsed Trans.

Send Recv Size Size Time Rate

bytes Bytes bytes bytes secs. per sec

16384 87380 1 1  10.00 2459.87

1638487380

即使是使用一个字节的request/response分组,交易率也明显降低了,只有2459.87次/秒。TCP_CRR使用与TCP_RR相同的局部参数。

3.UDP_RR

UDP_RR方式使用UDP分组进行request/response的交易过程。由于没有TCP连接所带来的负担,所以我们推测交易率一定会有相应的提升。

执行命令:netperf -t UDP_RR -H 172.17.109.248,输出结果如下:

Local /Remote

Socket  Size   Request  Resp.  Elapsed  Trans.

Send   Recv   Size     Size   Time    Rate

bytes   Bytes  bytes     bytes  secs.   per sec

120832  120832   1       1   10.00   7558.55

118784  118784

结果证实了我们的推测,交易率为7558.55次/秒,高于TCP_RR(6834.52次/秒)的数值。如果出现了相反的结果,即交易率降低了,也不需要担心,这说明在网络中,路由器或其它的网络设备对UDP采用了与TCP不同的缓冲区空间和处理技术。

免责声明:文章转载自《linux下性能测试工具netperf使用》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇epoll惊群原因分析Android中的网络时间同步下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

负载均衡介绍

四层和七层负载均衡的区别 (一)简单理解四层和七层负载均衡: ① 七层就是基于URL或主机名等应用层信息的负载均衡,接收请求,然后再分配到真实的服务器; 四层就是基于IP+端口的负载均衡,接收请求,然后再分配到真实的服务器; 三层负载均衡会通过一个虚拟IP地址接收请求,然后再分配到真实的IP地址; 二层负载均衡会通过一个虚拟MAC地址接收请求,然后再分配到真...

STM32-ETH-Lwip以太网通信

互联网模型 通信至少是两个设备的事,需要相互兼容的硬件和软件支持,我们称之为通信协议。以太网通信在结构比较复杂,国际标准组织将整个以太网通信结构制定了 OSI 模型,总共分层七个层,分别为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层,每个层功能不同,通信中各司其职,整个模型包括硬件和软件定义。 OSI 模型是理想分层,一般的网络系统只是涉及...

select模式学习(二)之:客户端

#include "stdafx.h" //////////////////////////////////////////////// TCP Client 非阻塞模式设定////////////////////////////////////////////// #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include &l...

4wpa_supplicant适配层 详解

适配层是 通用的wpa_supplicant的 封装,在Android中 作为 WiFi部分的 硬件抽象层来使用。wpa_supplicant适配层 主要用于 与wpa_supplicant守护进程 的 通信,以提供给Android框架使用,它实现了 加载、控制 和 消息监控等功能。           1、当java层调用 loadDriver时, 它...

Socket详解(转)

      在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), 服务器端收到了客户端的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket可看做是通信连接两端的收发器, 服务器与客户端都通过 Socket 来收发数据. 这篇文章首先介绍Socket类的各个构造方法, 以及成员方法的用法, 接着介绍 Sock...

python websocket Django 实时消息推送

概述: WebSocket 是什么? WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的协议。依靠这种协议可以实现客户端和服务器端 ,一次握手,双向实时通信。 WebSocket 服务端: 用的是 dwebsocket,安装命令pip installdwebsocket. WebSocket 基本方法: 1.request.i...