codecombat之边远地区的森林1-11关及地牢38关代码分享

摘要:
这移动XY;这移动XY;这移动XY;这移动XY;这移动XY;这移动XY;这移动XY;这移动XY;~~~~~~4.咬手指的人//只有当if条件为真时,if语句下面的命令才会运行。走这条街//添加一个或多个其他诅咒来吸引食人魔。要有创意!做这个。移动XY;//移动到第一块宝石的位置。摧毁每一个食人魔。使用if语句确保敌人存在。如果{this.attack;this.attact;}这移动XY;varenemy2=这个。findNearestEnemy();如果{this.attack;this.attact;}这移动XY;//使用另一个if语句并攻击!varenemy3=这个。findNearestEnemy();如果{this.attack;this.attact;}//移动到下一个节点并杀死剩余的食人魔。这移动XY;varenemy4=这个。findNearestEnemy();如果{this.attack;this.attact;}这移动XY;varenemy5=这个。findNearestEnemy();如果{this.attack;this.attack.如果{this.attack。
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1、Boom! and Bust

// Use your buildXY hammer to build two "fire-trap"s near the gate.
// They will detonate when you move back to a safe distance!
// Then, make a run for the forest!
this.buildXY("fire-trap", 35, 35);
this.buildXY("fire-trap", 35, 30);
this.moveLeft(1);
this.moveRight(3);

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2、森林保卫战

// 建立两个围栏保护村民
// 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标
this.buildXY("fence", 40, 52);
this.buildXY("fence", 40, 20);

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3、羊肠小道

// 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
// 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
this.moveXY(34, 45);
this.moveXY(36, 59);
this.moveXY(36, 42);
this.moveXY(48, 22);
this.moveXY(36, 13);
this.moveXY(71, 17);
this.moveXY(73, 63);
this.moveXY(71, 17);

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4、咬手指的人

// 仅仅有当 if 条件为真的时候,if 语句以下的命令才会运行。
// 在条件中。==表示左右两边相等
if (2 + 2 == 4) {
    this.say("Hey!");
}
if (2 + 2 == 5) {
    this.say("Yes, you!");
}

// 改变这里的条件让你的英雄说『来找我!』
if (1) {  // ? Make this true.
    this.say("Come at me!");
}

if (1) {  // ? Make this true.
    // 加入一句或者很多其它骂人的话来吸引食人魔,来点有创意的!
    this.say("fuck you bitch !");
}

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5、宝石或者死亡

// 在 if 条件下的命令仅仅有在条件为真的时候执行。
// 修复全部的 if 条件判定来赢得本关

// ==的意思是等于
if (1 + 1 + 1 == 4) {  // ?

 Make this false.
    this.moveXY(5, 15);  // 移动到第一个地雷位置
}
if (2 + 2 == 4) {  // ? Make this true.
this.moveXY(15, 41);  // 移动到第一个宝石的位置。


}
// !=的意思是不等于
if (2 + 2 != 3) {  // ?

 Make this true.
this.moveXY(25, 16);  // 移动到第二个宝石的位置
}
// <的意思是比什么小
if (2 + 2 < 5) {  // ?

 Make this true.
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    this.attack(enemy);
}
if (2 < 1) {  // ? Make this false.
this.moveXY(40, 55);
}
if (false) {  // ? Make this false.
this.moveXY(50, 10);
}
if (true) {  // ? Make this true.
this.moveXY(55, 26);
}

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6、边远伏击

// 移动到各个节点。并消灭每个食人魔。


this.moveXY(24, 42);
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
// 在攻击之前。使用if语句来确保当前有敌人存在。
if (enemy1) {
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
}

this.moveXY(27, 60);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
if (enemy2) {
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
}

this.moveXY(42, 50);
// 再使用一个if语句并攻击!


var enemy3 = this.findNearestEnemy();
if(enemy3){
    this.attack(enemy3);
    this.attack(enemy3);
}

// 移动到下一个节点并消灭剩余的食人魔。
this.moveXY(39, 24);
var enemy4 = this.findNearestEnemy();
if(enemy4){
    this.attack(enemy4);
    this.attack(enemy4);
}

this.moveXY(55, 29);
var enemy5 = this.findNearestEnemy();
if(enemy5){
    this.attack(enemy5);
    this.attack(enemy5);
}

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7、巡逻兵克星


//记得提升自己的装备水平
// 记得敌人可能还不存在。
loop {
    enemy = this.findNearestEnemy();
    // 假设是敌人。攻击它!


    if(enemy){
        this.attack(enemy);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8、濒危树林之战

// 仅仅攻击幼小食人魔和投掷者食人魔。
// 别攻击树榴,遇到食人魔快跑。
loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();

    // 记住:别攻击树榴『burl』
    if (enemy.type == "burl") {
        this.say("我不攻击树榴『burl』");
    }
    
    // type 属性告诉你它是什么种类的生物
    if (enemy.type == "munchkin") {
        this.attack(enemy);
    }
    
    // 使用『if』来攻击投掷者『thrower』
    if (enemy.type == "thrower") {
        this.attack(enemy);
    }
    // 假设它是一个食人魔『ogre』,跑到村口去!


    if (enemy.type == "ogre") {
        this.moveXY(20, 40);   
    }
}

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9、村庄守护者

// 在村口巡逻。
// 假设发现敌人,击杀他们。
loop {
    this.moveXY(35, 34);
    var leftEnemy = this.findNearestEnemy();
    if (leftEnemy) {
        this.attack(leftEnemy);
        this.attack(leftEnemy);
    }
    // 如今移动到右側。
    this.moveXY(60, 34);
    // 使用if指令推断是否有敌人。有的话,击杀他们。
    var rightEnemy = this.findNearestEnemy();
    if (rightEnemy) {
        this.attack(rightEnemy);
        this.attack(rightEnemy);
    }  
}

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10、荆棘农场

// 在村口巡逻。
// 当你见到食人魔。建立一个火焰陷阱。
// 不要让不论什么农民受到伤害。

loop {
    this.moveXY(43, 50);
    var topEnemy = this.findNearestEnemy();
    if (topEnemy) {
        this.buildXY("fire-trap", 43, 50);
    }

    this.moveXY(25, 34);
    var leftEnemy = this.findNearestEnemy();
    if (leftEnemy) {
        this.buildXY("fire-trap", 25, 34);
    }
    
    this.moveXY(43, 20);
    var buttomEnemy = this.findNearestEnemy();
    if (buttomEnemy) {
        this.buildXY("fire-trap", 43, 20);
    }
}

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11、背靠背

// 呆在中间防守

loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        // 主动出击
        this.attack(enemy);
    }
    else {
        // 回到你的阵地防守
        this.moveXY(40, 34);
    }
}

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番外:地牢第38关~~毁灭天使

this.moveDown();
// 妈妈总对我说,随便吃点你在地牢里找到的蘑菇。


this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveDown(2);
this.moveRight(4);
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveUp();
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveDown();
// 找到你去地牢守卫者的路。


loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        this.attack(enemy);
    }
}

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