blender--(凹凸贴图)................https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb917c4becc8400f0ea8.html

摘要:
工具/原料搅拌机2.79工具方法/步骤打开折弯机以创建立方体。进入“UVEditing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_normal”作为贴图。返回到默认布局,创建材质纹理,并在纹理中为“Image”选择“test_normal”。为“贴图”选择“UV”,“影响”中“法线”的值颜色为“-1”。最后,我们切换到“UVEditing”布局,发现地图也被修改了。可以直接保存贴图图像并在纹理中使用。
在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
听语音
  •  
  • |
  • 浏览:32
  • |
  • 更新:2018-02-20 11:18
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节1
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节2
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节3
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节4
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节5
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节6
  • 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节7
分步阅读

在blender中为了表现更多的模型细节,我们会常常会使用到法线贴图,除了高模烘焙或者使用图形工具制作图片,我们还可以直接在blender中纹理绘制模式绘制这些细节,这样更方便。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

工具/原料

 
  • blender2.79工具

方法/步骤

 
  1. 打开bender创建一个立方体。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  2. 进入“UV Editing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_normal”作为贴图。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  3. 回到默认布局,创建材质纹理,纹理中“图像”选择“test_normal”。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  4. 映射”选择“UV”,“影响”中勾选 “法线”数值色为“-1”。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  5. N键右边属性中“着色方式”中选择“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  6. 选择“F TexDraw”笔刷,就可以直接在模型上绘制凹凸纹理细节了,可以设置不同的笔刷属性绘制出不同的效果。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  7. 我们也可以直接纹理中创建笔刷,设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
  8. 最后我们切换到“UV Editing”布局,发现贴图也已经被修改了,可以直接保存这个贴图图片在纹理中使用就可以了。

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

免责声明:文章转载自《blender--(凹凸贴图)................https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb917c4becc8400f0ea8.html》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇同态加密微信小程序开发——setData的使用技巧下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

首个threejs项目-前端填坑指南

第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http:...

unity3D 预制件笔刷的创建和使用

第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键  第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置     第三步:选择预制件刷子,绘制地图  ①打开2D地图绘制面板  ②选择刚刚创建的笔刷  ③选择绘制层,绘制地图  效果  补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请注意创建对象的次数....