unity3D游戏开发三之unity编辑器二

摘要:
网格:网格类组件。有三种类型的网格过滤器:添加网格过滤器TextMesh:添加本文的网格网格渲染器:添加网格渲染器效果:特殊效果类组件,它包括七种组件ArticleSystem:粒子系统组件TrailRenderer:尾部渲染组件LineRenderer:线渲染组件LensFlare:镜头眩光组件halo:光晕组件Projector:投影效果组件LegacyParticles:旧版本粒子系统组件Physics:物理组件,主要用于设置场景中模型的物理属性,可以将其设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,您可以根据自己的需要进行设置。

转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995

下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。

GameObject菜单

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第1张

通过Create Other,我们可以创建系统自带的一些游戏对象,具体如下:

Particle System:创建粒子系统

Camera:创建摄像机

GUI Text:创建GUI文本

GUI Texture:创建GUI贴图

3D Text:创建3D文本

Directional Light:创建方向光源

Point Light:创建点光源

Spotlight:创建聚光灯

Area Light:创建面光源

Cube:创建正方体

Sphere:创建球体

Capsule:创建胶囊体

Cylinder:创建圆柱体

Plane:创建平面

Cloth:创建布料

Audio Reverb Zone:创建音频混合区

Ragdoll:创建布娃娃系统

Tree:创建树

Wind Zone:创建风

如下图:

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第2张

下面我们看下Component组件

Component组件是用来添加到GameObject上的一组相关属性,本质上每个组件是一个类的实例。

Component菜单如下:

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第3张

Add:添加,为选择的游戏对象添加组件,为游戏对象添加的组件类型可以随意组合。例如可以为球体添加粒子特效组件,这样移动球体就会带动粒子发射。

Mesh:网格类组件,有三类

Mesh Filter:添加网格过滤器

Text Mesh:添加本文网格

Mesh Renderer:添加网格渲染器

Effects:特效类组件,包括7类组件

Particle System:粒子系统组件

Trail Renderer:拖尾渲染组件

Line Renderer:线渲染组件

Lens Flare:镜头炫光组件

Halo:光环组件

Projector:投影效果组件

Legacy Particles:旧版的粒子系统组件

Physics:物理类组件,主要是用于设置场景中模型物理的属性,可以设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,可以根据自己的需要进行设置。

Rigidbody:刚体组件

Character Controller:角色控制器组件

Box Collider:盒子碰撞体组件

Sphere Collider:球形碰撞体组件

Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件

Mesh Collider:网格碰撞体组件

Wheel Collider:轮形碰撞体组件

Terrain Collider:地形碰撞体组件

............

Navigation:导航类组件,为场景中的物体添加导航功能

Nav Mesh Agent:导航网格代理

Off Mesh Link:分离网格链接

Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍

Audio:添加音频组件及相关过滤器

Rendering:渲染类组件,场景的渲染想逛组件,由场景、天空盒、光晕、GUI界面等组成

Miscellaneous:杂项类组件

我们创建一个空对象,然后add一个粒子系统组件,如下图

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第4张

接下来我们介绍下Terrain地形

Unity提供了非常强大的地形编辑器Terrain,使用它用户可以很直观、方便地绘制场景地形,并在场景里轻松地加入树木、草丛等效果。

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第5张

我们create创建一个地形,如下图:

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第6张

然后我们可以在上面进行一些操作,比如添加树

unity3D游戏开发三之unity编辑器二第7张

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