获取Android设备的方向 -- gsensor

摘要:
此处使用的坐标系在SensorEvent的apidoc中定义为“设备坐标系”。设备坐标系固定在设备上,与设备的方向无关。准确地说,SensorEvent提供的加速度值是以地球为参考对象的设备加速度减去重力加速度的叠加值。因此,得出一个结论:当设备处于静止或匀速运动状态时,其垂直于地面的加速度为g。这个g被投影到设备坐标系的x、y和z轴上,这是SensorEvent提供给我们的三个分量的值。

http://www.cnblogs.com/bpasser/archive/2011/10/17/2214517.html

带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向

获取设备运动加速度的基本代码是:

复制代码
        SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        sm.registerListener(new SensorEventListener() {

            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                if (Sensor.TYPE_ACCELEROMETER != event.sensor.getType()) {
                    return;
                }

                float[] values = event.values;
                float ax = values[0];
                float ay = values[1];
                float az = values[2];

                //TODO Have fun with the acceleration components...                
            }

            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

            }
        }, sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
复制代码

SendorEventListener 通过 SendorEvent 回调参数获得当前设备在坐标系x、y、z轴上的加速度分量。SensorEvent 的 api doc 中定义了这里使用的坐标系为:

获取Android设备的方向 -- gsensor第3张

我暂且称之为“设备坐标系”吧,设备坐标系是固定于设备的,与设备的方向(在世界坐标系中的朝向)无关

精确地说,Sensor Event 所提供的加速度数值,是设备以地球为参照物的加速度减去重力加速度的叠加后的值。我是这样理解的:当以重力加速度g向地面作自由落体运动时,手机处于失重状态,g-sensor以这种状态作为加速度的0;而当手机处于静止状态(相对于地面)时,为了抵御自由落体运动的趋势,它有一个反向(向上)的g的加速度。因此,得出一个结论:当设备处于静止或者匀速运动状态时,它有一个垂直地面向上的g的加速度,这个g投影到设备坐标系的x、y、z轴上,就是SensorEvent 提供给我们的3个分量的数值。在“设备处于静止或者匀速运动状态”的假设的前提下,可以根据SensorEvent所提供的3个加速度分量计算出设备相对于地面的方向

前面所提到的“设备的方向”是一个含糊的说法。这里我们精确地描述设备方向为:以垂直于地面的方向为正方向,用设备坐标系x、y、z轴与正方向轴之间的夹角Ax、Ay、Az来描述设备的方向,如下图所示。可以看出,设备还有一个自由度,即:绕着正方向轴旋转,Ax、Ay、Az不变。但Ax、Ay、Az的约束条件,对于描述设备相对于正方向轴的相对位置已经足够了。如果需要完全约束设备相对于地面的位置,除了正方向轴外,还需要引入另一个参照轴,例如连接地球南、北极的地轴(如果设备上有地磁强度Sensor,则可满足该约束条件)

获取Android设备的方向 -- gsensor第4张

Ax、Ay、Az的范围为[0, 2*PI)。例如,当Ay=0时,手机y轴竖直向上;Ay=PI时,手机y轴向下;Ay=PI/2时,手机水平、屏幕向上;Ay=3*PI/2时,手机水平、屏幕向下

根据3D矢量代数的法则,可知:

  • Gx=g*cos(Ax)
  • Gy=g*cos(Ay)
  • Gz=g*cos(Az)
  • g^2=Gz^2+Gy^2+Gz^2

因此,根据Gx、Gy、Gz,可以计算出Ax、Ay、Az

在x-y平面上的2D简化

当Ax、Ay确定时,Az有两种可能的值,二者相差PI,确定了设备屏幕的朝向是向上还是向下。大多数情况下,我们只关心Ax、Ay(因为程序UI位于x-y平面?),而忽略Az,例如,Android的屏幕自动旋转功能,不管使用者是低着头看屏幕(屏幕朝上)、还是躺在床上看(屏幕朝下),UI始终是底边最接近地心的方向

那么我们设Gx与Gy的矢量和为g'(即:g在x-y平面上的投影),将计算简化到x-y 2D平面上。记y轴相对于g'的偏角为A,以A来描述设备的方向。以逆时针方向为正,A的范围为[0, 2*PI)

获取Android设备的方向 -- gsensor第5张

有:

  • g'^2=Gx^2+Gy^2
  • Gy=g'*cos(A)
  • Gx=g'*sin(A)

则:

  • g'=sqrt(Gx^2+Gy^2)
  • A=arccos(Gy/g')

由于arccos函数值范围为[0, PI];而A>PI时,Gx=g'*sin(A)<0,因此,根据Gx的符号分别求A的值为:

  • 当Gx>=0时,A=arccos(Gy/g')
  • 当Gx<0时,A=2*PI-arccos(Gy/g')

注意:由于cos函数曲线关于直线x=n*PI 对称,因此arccos函数的曲线如果在y轴方向[0, 2*PI]范围内补全的话,则关于直线y=PI对称,因此有上面当Gx<0时的算法

考虑应用程序的屏幕旋转

前面计算出了Android设备的“物理屏幕”相对于地面的旋转角度,而应用程序的UI又相对于“物理屏幕”存在0、90、180、270度4种可能的旋转角度,要综合考虑进来。也就是说:

  • UI相对于地面的旋转角度=物理屏幕相对于地面的旋转角度-UI相对于物理屏幕的旋转角度

Android应用获取屏幕旋转角度的方法为:

        int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
        int degree= 90 * rotation;
        float rad = (float)Math.PI / 2 * rotation;

Demo

根据上面的算法,我写了一个“不倒翁”的Demo,当设备旋转时,不倒翁始终是站立的。软件市场上不少“水平尺”一类的应用,其实现原理应该是与此相同的

下载Demo源代码

获取Android设备的方向 -- gsensor第6张

Activity实现了SensorEventListener,并且注册到SensorManager。同时设置屏幕方向固定为LANDSCAPE:

复制代码
    private GSensitiveView gsView;
    private SensorManager sm;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        gsView = new GSensitiveView(this);
        setContentView(gsView);

        sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        sm.registerListener(this, sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        sm.unregisterListener(this);
        super.onDestroy();
    }
复制代码

当g-sensor数据变化时的回调如下。这里就是根据我们前面推论的算法计算出UI旋转的角度,并且调用GSensitiveView.setRotation()方法通知View更新

复制代码
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (Sensor.TYPE_ACCELEROMETER != event.sensor.getType()) {
            return;
        }

        float[] values = event.values;
        float ax = values[0];
        float ay = values[1];

        double g = Math.sqrt(ax * ax + ay * ay);
        double cos = ay / g;
        if (cos > 1) {
            cos = 1;
        } else if (cos < -1) {
            cos = -1;
        }
        double rad = Math.acos(cos);
        if (ax < 0) {
            rad = 2 * Math.PI - rad;
        }

        int uiRot = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
        double uiRad = Math.PI / 2 * uiRot;
        rad -= uiRad;

        gsView.setRotation(rad);
    }
复制代码

GSensitiveView是扩展ImageView的自定义类,主要是根据旋转角度绘制图片:

复制代码
    private static class GSensitiveView extends ImageView {

        private Bitmap image;
        private double rotation;
        private Paint paint;

        public GSensitiveView(Context context) {
            super(context);
            BitmapDrawable drawble = (BitmapDrawable) context.getResources().getDrawable(R.drawable.budaow);
            image = drawble.getBitmap();

            paint = new Paint();
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //super.onDraw(canvas);
            double w = image.getWidth();
            double h = image.getHeight();

            Rect rect = new Rect();
            getDrawingRect(rect);

            int degrees = (int) (180 * rotation / Math.PI);
            canvas.rotate(degrees, rect.width() / 2, rect.height() / 2);
            canvas.drawBitmap(image, //
                    (float) ((rect.width() - w) / 2),//                    (float) ((rect.height() - h) / 2),//                    paint);
        }

        public void setRotation(double rad) {
            rotation = rad;
            invalidate();
        }

    }

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