B:魔兽世界之一:备战

摘要:
描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。武士一共有dragon、ninja、iceman、lion、wolf五种。在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。一共有两种事件,其对应的输出样例如下:1)武士降生输出样例:004bluelion5bornwithstrength5,2lioninredheadquarter表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

对面向对象真的是没有一点思路呀,看着答案自己把代码写了一下。

Code:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;  //士兵数量

class Headquarter;
class Warrior {
    private:
        Headquarter * pHeadquarter;
        int kindNo;     //武士种类编号
        int no;

    public:
        static string names[WARRIOR_NUM];
        static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
        Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
        void PrintResult(int nTime);
};

class Headquarter {
    private:
        int totalLifeValue;
        bool stopped;
        int totalWarriorNum;
        int color;
        int curMakingSeqIdx;
        int warriorNum[WARRIOR_NUM];
        Warrior * pWarriors[1000];
    public:
        friend class Warrior;
        static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
        void Init(int color_, int lv);
        ~Headquarter();
        int Produce(int nTime);
        string GetColor();
};

Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) {   //Warrior类的构造函数
    no = no_;
    kindNo = kindNo_;
    pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime) {
    string color = pHeadquarter->GetColor();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter
",
            nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
            pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
}

void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
    color = color_;
    totalLifeValue = lv;
    totalWarriorNum = 0;
    stopped = false;
    curMakingSeqIdx = 0;
    for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
        warriorNum[i] = 0;
    }
}

Headquarter::~Headquarter() {
    for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
        delete pWarriors[i];
    }
}

int Headquarter::Produce(int nTime) {
    if (stopped) return 0;
    int searchingTimes = 0;
    while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
           searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
        curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
        searchingTimes++;
    }
    int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
    if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
        stopped = true;
        if (color == 0)
            printf("%03d red headquarter stops making warriors
", nTime);
        else
            printf("%03d blue headquarter stops making warriors
", nTime);
        return 0;
    }

    totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
    curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
    pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo);
    warriorNum[kindNo]++;
    pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
    totalWarriorNum++;
    return 1;
}

string Headquarter::GetColor() {
    if (color == 0) return "red";
    else return "blue";
}

string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}};

int main()
{
    int t;
    int m;
    Headquarter RedHead, BlueHead;
    scanf("%d", &t);
    int nCaseNo = 1;
    while (t--) {
        printf("Case:%d
", nCaseNo++);
        scanf("%d", &m);
        for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
            scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
        }
        RedHead.Init(0, m);
        BlueHead.Init(1, m);
        int nTime = 0;
        while (true) {
            int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
            int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
            if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
            nTime++;
        }
    }
    return 0;
}

免责声明:文章转载自《B:魔兽世界之一:备战》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇oss存储的安装与使用git解决冲突下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

经典算法_数组

1 对一个一维数组进行按照元素的升序大小进行排序,冒泡排序法 2 随机生成一个有10个元素的一维数组,并找出极值 3 将一个一维数组中n个整数按相反顺序存放 4 用指针方法对10个整数按照从大到小顺序排序,冒泡排序法 5 用随机数生成一个数组,写一个函数查找最小的,并返回最小数的地址。在主函数中打印出来最小数 6 不改变原有的一维数组排序,使用指针数组,进...

整体二分

关于整体二分的学习其实只是了解了普通二分之后自然就懂了整体二分了。没有很难但是基于整体二分是基于时间和值域的分治。 比CDQ要更强一点。因为可以在一些离线的题目当中代替树套树什么的。 同时也非常的好写 。至少代码好懂。 首先是值域上的二分 这个二分是分离不同的值毕竟不同的值在不同的区间之内。我们可以将其二分。但是单次二分也是可以得到整体的信息的不妨把所有的...

mssql性能优化

总结下SQL SERVER数据库性能优化相关的注意事项,在网上搜索了一下,发现很多文章,有的都列出了上百条,但是仔细看发现,有很多似是而非或者过时(可能对SQL SERVER6.5以前的版本或者ORACLE是适用的)的信息,只好自己根据以前的经验和测试结果进行总结了。我始终认为,一个系统的性能的提高,不单单是试运行或者维护阶段的性能调优的任务,也不单单是开...

VBScript入门篇

                           VBScript入门篇                                                       作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.定义一个过程 1 定义一个过程:可以将相同的操作的代码提取出来,方便其他人来调...

Oracle 表空间

表空间(table space)是Oracle数据库中最大的逻辑结构。从逻辑上说,Oracle数据库是由若干个表空间组成的。表空间与数据库的物理结构有着十分密切的关系,它与磁盘上若干个数据文件相对应。从物理上说数据库的数据被存放在数据文件中,从逻辑上说数据是被存放在表空间中。 表空间是个重要的概念,因为它提供了一套有效组织数据的方法。数据库的逻辑配置实际上...

imei 算法

#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ @Time : 2019-11-30 13:29 @Author : Xincheng.Zhao @Desc : @Email : zhaoboy9692@163.com @File : imei.py """ def genImeiL...